开发实践是超级老师

最近开发中,接连遇到新的问题,dx12方面的;
之前和团队一起写了无限法则的dx12模块,我是对整体有一个把控,直接写的也是覆盖了其中相当大的部分。
但是在最近的开发中还是出现了很多的新的问题,发现了很多之前不知道或者忽视的东西;
心里很强的充实感,觉得在实际开发中有这样的进步真的是好。

面临dx12模块这种需要大量记忆的模块,简单的看文档就太有限了,这是一个巨低效的学习方式。
而写这个模块就好非常多,让很多东西有扎实的理解,很多繁杂的东西,通过深入的理解,加上基础原则,会对知识有一个压缩。
但是这个解决不了盲点:

  • 之前不知道的点
  • 因为重要性等原因忽视的点
    这个在实际的开发实践中就会有体现出来。

开发实践对于学习,看似缓慢,实则更加扎实深刻,能够给整个学习过程带来质变,而在高端学习部分,则有不可替代的效率和质量优势。

let’s do it

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### 回答1: OpenGL超级宝典第七版源码是OpenGL编程的一个重要资料。该源码提供了一系列OpenGL实现的代码,涵盖了各种不同的OpenGL功能,包括基本渲染、矩阵操作、纹理贴图、着色器、光照、投影变换等方面的知识。 该源码的编写可帮助初学者更加深入地理解OpenGL的实现原理和机制,并且能够帮助开发者更加高效地进行OpenGL开发。在学习之初,可以通过阅读源码,理解OpenGL的概念、操作,同时也能够加深对于OpenGL的理解,掌握如何进行OpenGL编程。对于已经具备一定OpenGL经验的开发者,该源码也可以作为参考资料,提高OpenGL的开发水平及编写效率。 总的来说,OpenGL超级宝典第七版源码是一份非常有价值的资料,可供初学者、有经验的开发者和教师使用。通过学习该源码,开发者可以更加全面地了解OpenGL的工作原理,从而编写出更加高效、可靠的OpenGL应用程序,同时也可让用户获得更好的使用体验。 ### 回答2: OpenGL超级宝典第七版是一本OpenGL编程的优秀书籍,该书提供了详细的OpenGL编程实例及源码。书中代码使用了OpenGL 4.3版本进行编写,包括了OpenGL的基本概念、渲染流水线、光照、阴影、几何体绘制、纹理、高级技巧等内容。 该书源码共包含20个实例,从简单到复杂逐渐深入,涵盖了OpenGL编程的基本知识点,对OpenGL编程入门有很好的指导作用。该书源码使用了C++语言进行编写,注释清晰易懂,让读者能够更好地理解OpenGL编程的原理。 此外,源码支持跨平台编译,可以运行在Windows、Linux和Mac OS X等系统上。通过阅读书中实例代码,读者可以更加深入地了解OpenGL编程的各个方面,提高OpenGL编程能力。 综上所述,OpenGL超级宝典第七版的源码是OpenGL编程入门的良好资源,通过学习源码可以更好地理解OpenGL编程,提高OpenGL编程能力。 ### 回答3: OpenGL超级宝典第七版源码集合了OpenGL的基本概念、API和应用程序设计,以及各种实用技巧、优化策略和代码样例。源码主要包含了OpenGL的核心模块、常用工具和实践案例等内容。 通过学习OpenGL超级宝典第七版源码,可以深入了解OpenGL的原理和应用,掌握OpenGL编程的基本方法和技巧,从而提高OpenGL应用程序的开发效率和品质。 具体来说,OpenGL超级宝典第七版源码包括了如下内容: 1. OpenGL的基本概念和API:包括OpenGL的渲染管线、图形渲染的基本流程、OpenGL的渲染状态和矩阵变换等。 2. OpenGL的核心模块:包括OpenGL的渲染缓冲区、纹理、着色器和帧缓冲等核心模块的实现和应用。 3. OpenGL的常用工具:包括OpenGL的调试工具、性能分析工具和开发工具等。 4. OpenGL的实践案例:包括OpenGL的2D和3D图形绘制、游戏开发、虚拟现实和GPU计算等实践案例。 总之,OpenGL超级宝典第七版源码是OpenGL编程学习和开发的重要资源,为OpenGL初学者和开发者提供了丰富的参考资料和实践经验。
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