自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

安柏霖的专栏

game developer

  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 XboxOne和PS4

上周xbox one发布会开了之后,ps4和x1正式拉开架势搞起,做为hardcore游戏的死忠着实激动了一把。两个发布会在youku上面都有,内容精彩(会让喜欢技术的人更喜欢技术的那种)而且发言人英语说的非常清晰,当听力练习都不错。两个发布会也是各具特色,sony的更像一个技术展示会,开场主讲也是一个架构师,后面也很注重技术引擎方面的展示,虽然也强调social和微软在sony之后开,硬件规格上

2013-05-25 18:13:37 4302 1

原创 GK110和GK104

两个架构的内容出了相当的时间了,之前http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/7859534这个文章里面也提过。只是最近基于GK104的GTX770m,780m逐渐登场,小犹豫着是不是要等GK110的笔记本,赶紧补一下GK104和GK110的区别。 http://www.geforce.com/Active/en_US/en_US/pdf/GeForc

2013-05-23 22:04:17 3381

原创 [gdc13]古墓丽影DirectX11技术

由CrystalDynamics的资深渲染程序员带来。dx11的应用,真正牛的还是direct compute的灵活计算能力,把gpu的潜力释放到各个领域,图形专门方面tesselation等乏善可陈。displacement map+tessellation:这个效果的确让场景更加的立体,lod更加的自然水上面的tessellation,也会让情况变得好一些,但也不是杀手级的阴影这个借由comp

2013-05-12 07:55:28 4632 1

原创 [gdc13]《刺客信条3》渲染技术

gdc13上面的分享(可以在gdcvault上面查看),ubi和刺客信条无需介绍了。由于是发展了多年的引擎,所以主要是介绍在这一代有什么进化,相当不错,实用性很强。由于需要member身份才能看,所以我这里多截一些图好了。天气除了正常使用particle系统来做的天气效果以外,对于一些特有的效果,使用其他的方式可以更高效和更好的来做:cylinder based effect使用cylinder来

2013-05-11 23:16:04 6969

原创 [gdc13]合金装备的FoxEngine技术

http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3ODIzNzgw.htmlyouku上面有人搬来,翻译尚可,但是对于技术学习来讲很多地方不准确,还是以ppt和英语讲解的人为准。由小岛秀夫来主讲和介绍MetalGearSolidGroundZeroes背后的FoxEngine:当然,中间技术和美术部分由各自部分的负责人来做。非常优秀的一个presentation,讲解整个团队如何

2013-05-10 11:37:58 6110 2

原创 [gdc13]dx11效率优化

http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/04/DX11PerformanceReloaded.ppsxnv和amd共同呈现的一个dx11上面硬件优化方面的信息,非常棒的底层知识的介绍,不仅仅是dx11,dx9的开发者也会受益良多。里面很多知识在其他地方也提到过,不过或是学习新的东西,或是复习已有的知识,开卷有益吧。运行时刻shader的asm会被

2013-05-04 23:29:30 4300 1

FamilyShowSrc

很赞的WPF open source project,学习的好东东。

2010-01-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除