- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 [sig14&gdc14]crytek的《罗马之子》的渲染技术
ryse:son of rome是xbox one独占的游戏,xbox one硬件性能不太好,计算能力比高端pc要差,加上这个团队里面的人也比较少,所以crytek在son of rome里面也没有做更新换代式渲染技术升级,更多的是进行polish和改进,其实这种我反而更加喜欢,一些概念理解更加深刻,一些技术实用精致,很不错。另外xbox one毕竟ram大了很多,8g的ram相比上一代的512mb,足以在很多领域较上一代产生算法级的变化,能做的事情多太多了,crytek在static shadow,la
2014-09-13 20:51:26 5760
原创 [base]Mipmapping Normal Maps
来自nvidia的小短文,处理远处normal map不正确的计算导致的specular lighting,反射等闪烁的问题。核心思想是把远处平均后的normal的长度作为衡量normal变化率的标志,基于此来修正用normal map计算的东东(specular lighting,env reflection...)。
2014-09-13 10:29:32 5560
原创 《程序员的思维修炼》
这个书最牛逼的地方就是通过透析人的大脑的工作原理,从根本上把编程与左脑的理性与右脑的感性(艺术,禅等)联系起来,让我们对于编程的理解有一个根本性的变化。
2014-09-07 12:54:15 5410
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人