[总结]游戏服务器一般性需求

做为服务器,无非就是以下几种需求

1. 客户端发送一条消息,服务器反回一个信息

2. 客户端发送一条信息,服务器做相应处理(不返回信息)

3. 客户端发送一条信息,服务器广播给所有客户端

4. 客户端发送一条信息,服务器发给指定的几个客户端

6. 服务器没有发信息,服务器跟据需要主动发给所有客户端信息

7. 服务器没有发信息,服务器跟据需要主动发给指定个客户端信息

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