1. 简答题
- 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。
游戏对象是资源的集合体,是资源整合的结果。
资源可以被一个或多个游戏对象使用,游戏对象也能被预设为资源,作为模板重复使用。
- 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
资源:动画、音效、图片、对象、新手指引、材质、场景、预设、脚本
对象:玩家、环境、对手、摄像机、音乐、灯光等虚拟父类。
- 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件
- 基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()
- 常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestBehavior : MonoBehaviour
{
void Awake() {
Debug.Log ("onAwake");
}