自定义AS3绘制扇形函数

public function drawArc(graphics:Graphics, center_x:Number, center_y:Number, radius:Number, angle_from:Number, angle_to:Number, precision:Number = 1):void
{
	angle_from = angle_from % 360;
	angle_to = angle_to % 360;
	
	const degreeToRadian:Number = 0.0174532925;
	var angle_diff:Number = (angle_to - angle_from) % 360;
	var steps:Number = Math.abs(Math.round(angle_diff * precision));
	var angle:Number = angle_from;
	var px:Number = center_x + radius * Math.cos(angle * degreeToRadian);
	var py:Number = center_y + radius * Math.sin(angle * degreeToRadian);
	
	graphics.moveTo(px, py);
	for(var i:int = 1; i <= steps; i++)
	{
		var radian:Number = (angle_from + angle_diff / steps * i) * degreeToRadian;
		graphics.lineTo(center_x + radius * Math.cos(radian), center_y + radius * Math.sin(radian));
	}
	graphics.lineTo(center_x, center_y);
	graphics.lineTo(px, py);
}

别忘了先设置 graphics.lineStyle ,若要填充扇形则调用该函数前后别忘了 beginFill 和 endFill。

若是绘制扇形作为显示对象的 mask ,或以此为基础的动画,则可以把半径 radius 调大一些,

然后把精度 precision 调小一些,比如 0.5 ,这样可以减少循环次数,从而提高效率。

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