电子书规格EPUB 2.1 将加入影音、互动等媒体功能

转载自:http://www.epublab.com/?p=926

 

来源: 数位时代   发布者:何宛芳

    打开诸如亚马逊(Amazon)Kindle、索尼(Sony)Reader等电子书阅读器,觉得这样的书籍内容形式太过单调,不若网页或iPad内容来得互动、有趣?这样的刻板印象已经不再正确了。

    国际数字出版联盟(IDPF)主席Garth Conboy出席台湾数字出版联盟主办的「EPUB高峰会」时指出,不仅目前的EPUB 2.0.1规格已经可以可以支持各种图片格式,也可相当程度支持Flash等影音内容,目前正在研议的EPUB 2.1规格,除了将有更多互动可能外,还会广泛支持国际语言,让电子书内容形式更加多元。

    目前,由IDPF提出的自由开放规格EPUB已经获得欧、美电子书及出版领域业者支持,包括索尼Reader、苹果iBookStore、Google及 iPhone上最热门的Stanza电子书平台等,都已支持EPUB规格,而EPUB可按照硬件阅读设备特性,自动调校成像(render)结果的特色,也让EPUB在目前电子阅读装置如雨后春笋般推出的时代里,更显重要。

    「EPUB优势就在于它的重排能力(reflow capability)及简单,」IDPF董事会成员Liza Daly如此表示,并认为在目前阅读器走向多元化,甚至未来还有更多尚未问世的新型态阅读装置的情形下,EPUB将是内容商因应趋势的关键工具。

    Garth Conboy则更进一步指出,目前已经进入研议的EPUB 2.1规格,会加强与网络标准的一致性,来增加电子书内容在新版浏览器的表现效果,除了已经开始思考将正由W3C制订中的包括Html5及CSS3等网络新标准纳入,来增加EPUB对丰富性媒体(rich media)内容的支持,还将纳入包含日文、中文等国际语言、强化浏览(navigation)、批注等互动功能。IDPF将在2011年初完成EPUB 2.1初稿,并于2011年中正式释出。

    随着EPUB规格的演进、导入,电子书内容也将更形活泼、多元,读者不但可以自由放大、缩小、设定书籍字体、版面,就连版型、形式较为复杂的杂志、影音内容,EPUB也都能够支持,到时候硬件、内容商要思考的反而会变成「如何确保内容也能够同时支持规格较低的电子书了!」Garth Conboy说。

    而对于中文出版业者相当关心的数字版权管理(DRM)议题,Garth Conboy及Liza Daly则皆认为DRM将影响读者的使用经验,减少读者的购买意愿,对电子书阅读的推广,不见得有利。Garth Conboy表示,未来出版业有可能追随音乐产业脚步,开始重新思考DRM的必要性。而Liza Daly则以美国O’Reilly媒体集团为例,指出即使没有使用DRM,O’Reilly电子书的销售仍然不受盗版影响、持续成长,而这些都是出版商值得思考的新模式。

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在Unity中,你可以使用第三方库来读取EPUB电子书。以下是一个使用`EpubReader`库的简单示例代码: ```csharp using UnityEngine; using VersOne.Epub; public class LoadEpub : MonoBehaviour { public string filePath; void Start() { // 读取EPUB电子书 EpubBook epubBook = LoadEpubBook(filePath); // 输出电子书信息 Debug.Log("标题:" + epubBook.Title); Debug.Log("作者:" + epubBook.Author); Debug.Log("章节数:" + epubBook.Chapters.Count); // 输出每个章节的标题和内容 foreach (EpubChapter chapter in epubBook.Chapters) { Debug.Log("章节标题:" + chapter.Title); Debug.Log("章节内容:" + chapter.HtmlContent); } } // 读取EPUB电子书 private EpubBook LoadEpubBook(string filePath) { EpubBook epubBook = null; if (System.IO.File.Exists(filePath)) { epubBook = EpubReader.ReadBook(filePath); } else { Debug.LogError("文件不存在: " + filePath); } return epubBook; } } ``` 以上代码中,我们首先定义了一个`filePath`变量来存储EPUB电子书的路径。在`Start`方法中,我们调用了`LoadEpubBook`方法来读取EPUB电子书,并输出其标题、作者和章节数。对于每个章节,我们还输出了其标题和内容。 请注意,此方法需要使用`VersOne.Epub`命名空间中的`EpubReader`和`EpubBook`类,因此你需要先从NuGet或GitHub上下载并添加该库到你的项目中。此外,由于EPUB电子书可能包含大量内容,因此你需要考虑如何最大限度地减少内存占用和加载时间。

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