OpenGL入门-1

 一、画个简单的矩形框


#include <GL/freeglut.h>
//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>
//但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);		//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西
	glRectf(0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.6f);	//画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
	glFlush();	//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);	//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。
							//其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,
												//与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
												//GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
										//注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
	glutDisplayFunc(&myDisplay);//调用显示函数
	glutMainLoop();//不断循环
	return 0;
}

二、在OpenGL中指定顶点
由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。
如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3f
glVertex3fv
等等。
数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~)。
字母表示参数的类型,s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort),
i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei),
f表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf),
d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)。
v表示传递的几个参数将使用指针的方式,见下面的例子。
这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。例如,以下五个代码段的功能是等效的:
(一)glVertex2i(1, 3);
(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);
(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);
(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);
(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f};
glVertex3fv(VertexArr3);
以后我们将用glVertex*来表示这一系列函数。
注意:OpenGL的很多函数都是采用这样的形式,一个相同的前缀再加上参数说明标记,这一点会随着学习的深入而有更多的体会。
 

三、开始绘制
假设现在我已经指定了若干顶点,那么OpenGL是如何知道我想拿这些顶点来干什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或者做其它什么事情?
为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点。
例如我写:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。
我们还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。
另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果见下图:

 四、画的点/线太小?

通过glPointSize()调整点大小

void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(10);//设置点大小,要放在glBegin之前

	glBegin(GL_POINTS);//glBegin和glEnd之间画点/或线等
	/* 在这里使用glVertex*系列函数 */
	/* 指定你所希望的顶点位置 */
	glVertex2f(0.3f, 0.3f);
	glVertex2f(0.3f, -0.3f);
	glEnd();


	glLineWidth(3);//设置线宽

	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//画虚线,Enable
	glLineStipple(2, 0x0F0F);//虚线的一些设置

	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
		glVertex2f(0.5f, 0.5f);
	glEnd();

	glRectf(-0.2f, -0.2f, 0.2f, 0.2f);
	glFlush();
}

结果如下:

 画虚线

 参考:https://blog.csdn.net/miansi_yang/category_1787133.html


// 2022年1月5日 理解一下

 

void test()
{
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(8);
    glLineWidth(2);
    
    /******设置变换矩阵*******/
    glPushMatrix();//压栈,将栈顶的变换矩阵复制一份,压入栈顶,此时栈顶两个矩阵相同
    glColor3f(1, 0, 0);
    glLoadIdentity();//将栈顶矩阵置为单位阵
    glTranslatef(0.4, 0, 0);//定义一个平移矩阵,(x,y,z)
    glRotatef(30, 0, 0, 1);//(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
    /******开始画图*******/
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();
    glColor3f(0, 1, 0);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0, 0, 0);
    glRotatef(0, 1, 0, 0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glPopMatrix();

    glFlush();//强制刷新
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("window title");
    glClearColor(0, 0, 0, 0);

    glutDisplayFunc(test);
    glutMainLoop();
}

 

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值