OpenGL入门-1-创建窗口初始化

转自:https://learnopengl-cn.github.io/

OpenGL中,创建窗口最重要的是加载GLFW和GLAD两个语言库,也是每个OpenGL主程序中最重要最开始的部分。

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。

GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。

几乎所有的主程序开始都是:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

const unsigned int SCR_WIDTH=800;
const unsigned int SCR_HEIGHT=600;

int main()
{
  glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // glfw主版本号3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // glfw次版本号3
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 使用核心模式

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // Mac需要此项
#endif
    
    // glfw window
    GLFWwindow* window= glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT,"LearnOpenGL",NULL,NULL); // 创建窗口
    if (window==NULL)
    {
        std::cout<<"Failed to create GLFW window"<<std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);// 上下文函数
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // 处理窗口变化的函数
    
    // glad load
    if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))// 加载glad
    {
        std::cout<<"Failed to initialize GLAD"<<std::endl;
        return -1;
    }
 ......
}

// glfw:whenenver the window size changed,this callback function will executes
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height)
{
    glad_glViewport(0,0,width,height);
}

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