这两天遇到个问题想一个比较大的特效动画控件填充进更小的卡牌父控件中,特效动画控件大小都要自适应卡牌控件的大小,而且不超出父控件大小。
一个特效动画放入一个卡牌上,致使游戏的卡牌控件变大
解决了一部分的自适应问题后,游戏卡牌的控件还是因为放入特效子控件而扩大
想了想,小小的睡着了。醒来后想起来了,无论子控件还是父控件,都没有固定设置某个布局控件为固定宽高。全部都是自适应
这样特效子控件就算是填充进父控件中,也因为父控件的自适应,因为特效子控件的图片比较大,而子控件和父控件都以最大的子控件中的图片控件为base大小
所以游戏中一显示特效子控件,就致使卡牌父控件变大。虽然比较简单问题,一下子没反应过来
解决方法有2:
1.在全部控件自适应(因为游戏需要)的情况下,只能改小动画图片的大小,改成和父控件大小一致或更小。
2.代码脚本判断,在较大的卡牌上智能提示,就后台控制放大特效尺寸,不过做在silverlight中时候都没有这段逻辑