cocos2d-x开启IOS多点触控

参考资料:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_Enable_Multi-Touch/diff/4

在初始化代码中,开启当前层接受触摸

  1. this->setTouchEnabled(true);  

在AppController.mm文件中,设置开启多点触控

[html]  view plain copy print ?
  1. [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];  

测试一下,重写ccTouchesMoved函数,打印多点触控的位置

  1. void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)  
  2. {  
  3.     if(pTouches->count() >= 2)  //多点触控  
  4.     {  
  5.         CCSetIterator itor;  
  6.         for( itor = pTouches->begin(); itor != pTouches->end(); ++itor)  
  7.         {  
  8.             CCTouch *pTouch = dynamic_cast<CCTouch *>(*itor);  
  9.             //获得游戏坐标位置  
  10.             CCPoint ccp = pTouch->getLocation();  
  11.             printf("%f\t%f\n", ccp.x, ccp.y);  
  12.         }  
  13.         printf("\n");  
  14.     }  
  15.     else    //单点触控  
  16.     {  
  17.         CCTouch *pTouch = dynamic_cast<CCTouch *>(pTouches->anyObject());  
  18.         CCPoint ccp = pTouch->getLocation();  
  19.         printf("%f\t%f\n", ccp.x, ccp.y);  
  20.     }  
  21. }  
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