cocos2dx笔记:关于action

cocos2dx笔记:关于action
使用cocos2dx,首先是从action入手,表示各种绑定对象的执行。

action+对象,组成了类似script + object的结构,action需要和object绑定在一起

1.基本动作InstantAction
  放置 – Place
  隐藏 – Hide
  显示 – Show
  可见切换 – ToggleVisibility

2.延时动作
  移动到 – CCMoveTo
  移动– CCMoveBy
  跳跃到 – CCJumpTo 
  跳跃 – CCJumpBy   
  贝塞尔 – CCBezierBy  
  放大到 – CCScaleTo   设置放大倍数,是浮点型。
  放大 – CCScaleBy
  旋转到 – CCRotateTo
  旋转 – CCRotateBy
  闪烁 – CCBlink   设定闪烁次数
  色调变化到 – CCTintTo
  色调变换 – CCTintBy
  变暗到 – CCFadeTo
  由无变亮 – CCFadeIn
  由亮变无 – CCFadeOut

3.组合动作
  序列 – CCSequence
  同步 – Spawn
  重复有线次数 – Repeate
  动作反向 – Reverse
  动画 – Animation
  无限重复 – RepeatForever

4.速度变化
  EaseIn 由慢至快。
  EaseOut 由快至慢
  EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
  EaseSineIn 由慢至快。
  EaseSineOut 由快至慢
  EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
  EaseExponentialIn 由慢至极快。
  EaseExponentialOut 由极快至慢。
  EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。
  Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。

5.扩展动作
   延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇

player.position = ccp(-200, winSize.height/2); 

     
id move = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(winSize.width*3,0)]; 
 
[player runAction:move];  
 
那也就是说最终的移动到的位置是:ccp(-200 + winSize.width*3, 0 +winSize.height/2 ) 
    CCMoveBy是向量,相当于从当前点开始加上你的点的大小就是移动过后的位置

CCMoveTo是终点值, 就是你那个点是哪就移动到哪,不管开始在哪

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