平行四边形ScrollView

问题需求:

  • cocos平行四边形的ScrollView

解决办法:

  • 先旋转ScrollView一个角度iSlop
  • 调整内部显示的cell位置与旋转角度-iSlop
local iSlop = 5  -- 倾斜角度
self.m_pScroll = ccui.ScrollView:create()
self.m_pScroll:setRotation(iSlop)
self.m_pContent = cc.Layer:create()
self.m_pScroll:setInnerContainerSize(cc.size(600, 3000))
self.m_pScroll:addChild(self.m_pContent)
self.m_pScroll:setContentSize(cc.size(800, 570))
self.m_pScroll:setDirection(ccui.ScrollViewDir.vertical)
self.m_pScroll:setPosition(Tool:ConvertPTCentor(cc.p(-290,-250)))
self.m_pScroll:setScrollBarEnabled(false)
self.m_pScroll:addEventListenerScrollView(function(sender, eventType)
	self:OnTouchListView(sender, eventType)
end)

-- 平行四边形遮罩
local pDrewNode = cc.DrawNode:create()
pDrewNode:drawPolygon({cc.p(340, 110), cc.p(1130, 110), cc.p(1170, 590), cc.p(380, 590)}, 4, cc.c4f(255,255,255,255), 1, cc.c4f(255,255,255,255))
self.clipNode = cc.ClippingNode:create()
self.clipNode:setStencil(pDrewNode)
self:addChild(self.clipNode)
self.clipNode:addChild(self.m_pScroll)

local iDisx = 260   -- cell间距
local iDisy = 360
for i=0, #GameHall_Role.RoleType*10 do
	local pBtn = 创建Cell
	if pBtn then
		local idx = math.floor(i/3)
		pBtn:setRotation(-iSlop)
		local iPosx = (i%3)*iDisx*math.cos(iSlop*(math.pi/180)) + 130
		local iPosy = (i%3)*iDisx*math.sin(iSlop*(math.pi/180)) + idx*iDisy + 200
		self.m_pContent:addChild(pBtn)
	end
end

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