Cocos格子地图(1)

格子地图

如同一块块砖瓦拼成的地板一样的地图,是由一张大图的资源文件和.tmx的描述文件组成的。创建格子地图如下(格子地图相当于节点):

TMXTiledMap* map= TMXTiledMap::create("TileMaps/orthogonal-test1.tmx");

addChild(map);

可以通过map->setScale(x,y) 缩放地图

 

如果图片大小大于块的定义大小,如何对齐?

TileMap将每个格子的锚点设置在了左下角,于是大于的部分会往上面和右面延展

 

如果地图上某个格子的精灵被我们一道别的地方时,格子的位置是不会变的,只是精灵的位置变了(格子精灵就是图片,格子就是位置

 

TMXTiledMap类,有几个接口

TMXTiledMap::getContentSize 整个地图的尺寸,以像素为单位

TMXTiledMap::getMapSize 整个地图的尺寸,以地图块为单位,比如说地图由12x12块砖头组成,这个函数返回 Size(12,12)

TMXTiledMap::getTileSize 一个砖块的尺寸,以像素为单位,和获取图元大小方式不同ÿ

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