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原创 Start()和Awake()的区别
在Unity3d游戏程序运行时所有附加到游戏对象上的脚本组件都会运行, Awake方法和Start方法都只会运行一次,多用于数据初始化。 这两个方法的执行顺序是: 先执行Awake方法,再执行Start方法,之后才是Update().当脚本设置为不可用时 Awake方法仍然会执行一次,而Start方法则不会执行在游戏开始之前Awake用来初始化变量或游戏状态。 Awake方法在脚本生命周...
2018-03-20 16:47:37 1200
原创 U3D slider控制text文本内容
要实现一个slider控制text内容变化,需要一个组件onValueChanged回调自定义方法 功能:滑块滑动时,文本框内string随之变化using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine...
2018-03-19 15:45:37 2822
原创 Unity中用脚本实现图片替换
首先替换资源是要在当前项目中找到需要替换的资源利用www类实现资源加载代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Networking;using System.IO;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;publ...
2018-03-15 14:27:07 13241 2
原创 Unity中用C#动态增加预设体
在一个对象被设置为预设体后,通过外部改变参数的值,来动态的增加预设个体。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initializ...
2018-03-08 18:06:26 2317
原创 U3D Scroll View制作
记录一个Scroll View的制作过程 效果图如下,一个简易的商城界面,能通过拖拽商品查看商品的功能,并实现屏幕不同分辨率下的自适应 在实现之前首先导入资源,在项目文件的Assets目录下添加所需的资源,在其中截图不适宜过大,所以各部分Rect Transform设置最后附上 1. 在Hierarchy中添加UI中Scroll View,以及本次制作组件全览 2. 以UI中...
2018-03-08 15:36:08 345
原创 Unity Mathf 数学运算(C#)
今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移...
2018-03-02 18:05:17 2285
空空如也
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