Unity中用C#动态增加预设体

在一个对象被设置为预设体后,通过外部改变参数的值,来动态的增加预设个体。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
	
	// Use this for initialization
	public GameObject newstore;   //声明预设体
	public int index;     //声明公开变量,在外部改变其值来控制预设体动态增加
	void Start () {
		test ();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
	public void test()
	{
		GameObject mUINewStore = GameObject.Find("NewStore");  //设置克隆体的父节点
		for(int i=0; i<index; i++)
		{
			GameObject newstore1 = (GameObject)Instantiate(newstore);  //克隆个体
			newstore1.transform.SetParent(mUINewStore.transform); //将克隆个体放在设置好的父节点之下

		}
	}
}
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