U3D slider控制text文本内容

要实现一个slider控制text内容变化,需要一个组件onValueChanged回调自定义方法
功能:滑块滑动时,文本框内string随之变化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;

public class TextChang : MonoBehaviour {
    public Slider slider;
    public Text text;
    public Toggle tog;
    //UnityAction<float> onSlider;
	// Use this for initialization
    void Awake()          
    {
        slider = GetComponent<Slider>();
        text = transform.Find("txtUseNum").GetComponent<Text>();
    }
	void Start () {
        slider.onValueChanged.AddListener(onSlider);    //当slider数值变化时,回调onSlider方法
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
	}

    void onSlider(float value)
    {
        text.text = value.ToString();
        text.text = text.text + "/20";
    }
}

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### 回答1: U3D Slider 圆形是一种通过 Unity3D 引擎实现的滑块控件,其外形呈现为一个圆形。该控件通常被应用在需要进行数值选择或区间选择的场合,通过滑动圆形进行数值或区间的选择,是一种常见的交互方式。 与传统的滑块控件相比,U3D Slider 圆形在视觉效果上更加美观,同时也更符合现代化 UI 设计的趋势。在使用过程中,用户可以通过拖动圆形控制器进行数值或区间的选择,同时也可以通过设置参数,自定义该控件的外观和交互方式。 在 U3D Slider 圆形使用过程中,开发者需要自行编写脚本来实现数值或区间的计算与显示,同时也可以根据需求,进行扩展和定制化。这一控件在游戏开发、数据可视化等领域都有广泛应用,为用户提供了一种直观、方便的数据选择方式,具有较高的实用价值。 ### 回答2: U3D Slider 圆形指的是一种在Unity引擎中使用的一个可调节的滑动条组件,它的外形是圆形的。 在游戏开发中,这个组件通常被用来控制一些游戏元素的数值大小,例如音乐的音量大小、游戏难度的设置、游戏物品的数量、角色属性的加减等等,因此可以为玩家提供更好的游戏体验。 U3D Slider 圆形组件的使用非常简单,只需要在Unity编辑器中将它拖拽到场景或其他UI界面中即可。通过调整组件的属性设置,可以更好地满足游戏开发的需求。 总的来说,U3D Slider 圆形在游戏开发中是一个非常有用的UI组件,它简单易用、适应性强,可以为游戏提供良好的交互体验。同时,在开发过程中,我们也可以通过修改组件的样式、颜色、大小等属性来适应不同的游戏需求,更好地使游戏与玩家互动。 ### 回答3: U3D Slider圆形是一种在Unity 3D游戏引擎中使用的滑动条。与传统的滑动条不同,它采用了圆形的外观设计,使得用户更加直观地理解滑动的方向和数值变化。这种设计也更加符合现代用户对于视觉效果的要求。 U3D Slider圆形的使用很简单,只需要在场景里添加一个Slider控件,然后选择Slider的样式为圆形即可。当用户拖动圆形Slider时,Slider上方会显示当前数值。开发者可以根据自己的需求对Slider进行自定义,包括大小、颜色、数值范围等。 在游戏开发中,U3D Slider圆形可以被用于控制一些关键参数,比如游戏音量、游戏难度级别等等。也可以用于实现一些动态效果,如实时调整游戏中角色的大小、旋转角度等等。 总之,U3D Slider圆形是一种简单、易用的UI控件,它可以为游戏开发者提供更好的用户体验和操作效率,帮助开发者更好地实现游戏中各种功能。

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