HLSL转GLSL中函数映射

本文详细探讨了在图形渲染过程中,从HLSL(High-Level Shader Language)到GLSL(OpenGL Shading Language)转换时,各种函数的对应关系,帮助读者理解两种着色语言之间的兼容性和转换技巧。

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转换中函数的对应关系。

/*
 *   atan2    -> atan
 *   clip     -> (unsupported)
 *   ddx      -> dFdx
 *   ddy      -> dFdy
 *   fmod     -> mod (XXX: these are different if sign is negative)
 *   frac     -> fract
 *   lerp     -> mix
 *   lit      -> (unsupported)
 *   log10    -> (unsupported)
 *   mul      -> (change to operator)
 *   rsqrt    -> inversesqrt
 *   saturate -> (use clamp)
 *   sincos   -> (map to manual sin/cos calls)
 *   tex*     -> texture
 *   tex*grad -> textureGrad
 *   tex*lod  -> textureLod
 *   tex*bias -> (use optional 'bias' value)
 *   tex*proj -> textureProj
 */

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