VTK 示例 基本的流程-事件交互、球体、

在这里插入图片描述

流程可以总结如下:

  1. 导入所需的头文件: 首先,导入了一系列 VTK 头文件,这些文件包含了所需的类和函数声明。

  2. 创建对象: 创建了两个球体(一个较大,一个较小),一个平面,以及一个用于连接球体的 vtkAppendPolyData 对象。

  3. 设置可视化对象的属性: 设置了球体和平面的属性,例如颜色和显示模式。

  4. 创建渲染器和渲染窗口: 创建了一个渲染器和一个渲染窗口,并将球体和平面添加到渲染器中。还设置了渲染器的背景色。

  5. 创建交互器: 创建了一个交互器,并将其与渲染窗口关联。设置交互器的样式为 TrackballCamera。

  6. 创建仿射变换控件: 创建了一个仿射变换控件,并将其与渲染器和球体关联。同时,创建了一个回调函数用于处理控件的交互事件。

  7. 启动交互模式: 最后,启动交互器,进入交互模式。用户可以通过交互器与场景中的对象进行交互,包括旋转、平移和缩放。

整个流程涵盖了创建可视化场景、添加交互式控件以及处理用户交互的过程,使用户能够与场景中的对象进行实时交互。

这段代码是一个简单的使用 VTK(Visualization Toolkit)创建交互式 3D 可视化的示例。让我们逐行分析它,并解释每个部分的作用。

包含头文件

#include <vtkActor.h>
#include <vtkAffineRepresentation2D.h>
#include <vtkAffineWidget.h>
#include <vtkAppendPolyData.h>
#include <vtkCallbackCommand.h>
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkInteractorStyleSwitch.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkTransform.h>

#include <vtkLight.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkLightCollection.h>
#include <vtkLightActor.h>

#include <vtkPolyLine.h>

这些是用于创建和操作 VTK 中的各种对象所需的头文件。

主函数

int main(int, char*[])

程序的入口点。

vtkNew<vtkNamedColors> colors;

创建一个 VTK 颜色对象,用于设置可视化对象的颜色。

vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource;
sphereSource->Update();

vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource2;
sphereSource2->SetRadius(0.075);
sphereSource2->SetCenter(0, 0.5, 0);
sphereSource2->Update();

创建两个球体,一个是较大的,一个较小的。较小的球体位于较大球体的顶部,用作旋转时的参考点。

vtkNew<vtkAppendPolyData> append;
append->AddInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
append->AddInputConnection(sphereSource2->GetOutputPort());

将两个球体连接成一个 vtkPolyData 对象。

vtkNew<vtkPlaneSource> planeSource;
planeSource->SetXResolution(4);
planeSource->SetYResolution(4);
planeSource->SetOrigin(-1, -1, 0);
planeSource->SetPoint1(1, -1, 0);
planeSource->SetPoint2(-1, 1, 0);

创建一个平面,它位于较大的球体之上,并具有 4x4 的子部分。

vtkNew<vtkPolyDataMapper> planeMapper;
planeMapper->SetInputConnection(planeSource->GetOutputPort());
vtkNew<vtkActor> planeActor;
planeActor->SetMapper(planeMapper);
planeActor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();
planeActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Red").GetData());

为平面创建一个 Mapper 和 Actor,使其以线框模式显示,并设置颜色为红色。

vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;
mapper->SetInputConnection(append->GetOutputPort());
vtkNew<vtkActor> actor;
actor->SetMapper(mapper);

为球体创建一个 Mapper 和 Actor。

vtkNew<vtkRenderer> renderer;
vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetWindowName("AffineWidget");

renderer->AddActor(actor);
renderer->AddActor(planeActor);
renderer->GradientBackgroundOn();
renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("LightSkyBlue").GetData());
renderer->SetBackground2(colors->GetColor3d("MidnightBlue").GetData());

创建一个渲染器和渲染窗口,将球体和平面添加到渲染器中,并设置渐变背景色。

vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
dynamic_cast<vtkInteractorStyleSwitch*>(renderWindowInteractor->GetInteractorStyle())->SetCurrentStyleToTrackballCamera();

创建一个交互器,并将其与渲染窗口关联。设置交互器的样式为 TrackballCamera。

vtkNew<vtkAffineWidget> affineWidget;
affineWidget->SetInteractor(renderWindowInteractor);
affineWidget->CreateDefaultRepresentation();
dynamic_cast<vtkAffineRepresentation2D*>(affineWidget->GetRepresentation())->PlaceWidget(actor->GetBounds());

vtkNew<vtkAffineCallback> affineCallback;
affineCallback->Actor = actor;
affineCallback->AffineRep = dynamic_cast<vtkAffineRepresentation2D*>(affineWidget->GetRepresentation());

affineWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, affineCallback);
affineWidget->AddObserver(vtkCommand::EndInteractionEvent, affineCallback);

renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Initialize();
renderWindow->Render();
affineWidget->On();

创建一个仿射变换控件,并将其与渲染器和球体关联。定义一个回调函数,用于处理交互事件。最后,启动交互器,进入交互模式。

void* parentid = renderWindow->GetGenericParentId();
void* windowsid = renderWindow->GetGenericWindowId();

获取渲染窗口的父 ID 和窗口 ID。

renderWindowInteractor->Start();

开始交互,进入事件循环。

return EXIT_SUCCESS;

程序正常退出。

回调函数

namespace {
void vtkAffineCallback::Execute(vtkObject*, unsigned long vtkNotUsed(event), void*)
{
  this->AffineRep->GetTransform(this->Transform);
  this->Actor->SetUserTransform(this->Transform);
}
} // namespace

定义了一个回调函数,用于处理仿射变换控件的交互事件。当用户与控件交互时,将获取控件的变换并将其应用于球体对象。

这就是代码的详细解释。通过这个示例,您可以了解如何使用 VTK 创建交互式 3D 可视化,并添加仿射变换控件以进行对象操作。

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### 回答1: 要使用VTK渲染actor,你需要创建一个actor对象,并初始化它的属性,然后将它添加到渲染中。例如: vtkActor* actor = vtkActor::New(); actor->SetPosition(1.0,2.0,3.0); renderer->AddActor(actor); ### 回答2: VTK(Visualization Toolkit)是一种用于可视化和图形处理的开源软件系统。在VTK中,可以使用actor对象来表示和渲染三维的几何对象。 下面是一段基本VTK渲染actor的代码示例: ```cpp #include <vtkActor.h> #include <vtkConeSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> int main() { // 创建一个锥体对象 vtkSmartPointer<vtkConeSource> cone = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); // 映射将几何数据转换为可渲染的形式 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); // 创建一个表示几何对象的actor vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 渲染将actor添加到渲染场景中 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 创建渲染窗口并设置渲染 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互并将渲染窗口与之关联 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 启动渲染 renderWindow->Render(); interactor->Start(); return 0; } ``` 这段代码演示了如何创建一个锥体对象,并将其渲染为一个actor对象。首先,使用vtkConeSource类创建一个锥体对象,然后将其传递给vtkPolyDataMapper类的输入端口。接下来,使用vtkActor类创建一个actor对象,并将mapper与其关联。然后,创建一个渲染,并将actor添加到渲染中。然后,创建一个渲染窗口对象,并将渲染添加到窗口中。最后,创建一个交互对象,并将渲染窗口与之关联。最后,启动渲染并显示渲染结果。 这是一个简单的VTK渲染actor的示例。在实际应用中,可以根据需要对actor进行更多的操作和设置。VTK提供了广泛的类和方法,可以实现各种复杂的可视化效果和交互操作。 ### 回答3: 下面是一个简单的vtk渲染actor的代码示例: ``` #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkSphereSource.h> int main() { // 创建一个球体vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); // 创建一个多边形数据映射 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 创建一个actor vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 创建一个渲染并添加actor vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 创建一个渲染窗口并添加渲染 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建一个交互并设置渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 开始交互 interactor->Start(); return 0; } ``` 这段代码创建了一个球体源(`vtkSphereSource`),然后创建了一个多边形数据映射(`vtkPolyDataMapper`)将球体源连接至映射,再创建一个actor(`vtkActor`)并将映射连接至actor,最后创建一个渲染(`vtkRenderer`)并将actor添加至渲染中。接着创建一个渲染窗口(`vtkRenderWindow`)将渲染添加至窗口中,再创建一个交互(`vtkRenderWindowInteractor`)并将渲染窗口设置给交互。最后通过`interactor->Start()`开始渲染和交互

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