魏依学习总结

                                                                      20.19.6.12
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第一步先导入外部资源的文件

在这里插入图片描述

第二步选择导入的文件 找到预设体 推入到Unity里面即可

在这里插入图片描述

第三步创建一个动画控制器

在这里插入图片描述
第四步双击打开控制器创建一个这个东西如图即可,连续创建三个物体 一样的方法让他全部连接到第一个黄色的方块在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

第五步然后切换到2D创建一个Button物件 调整位置即可
在这里插入图片描述
第七步 把代码组件拖进去 把人物拉到代码组件里面
在这里插入图片描述
第八步切换到3D 给物体改名字 加动画 如图在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
切换到3D把动画控制器拉进去,然后选择Canvas—Button把Canvas拉进去选择图片中的教程即可选择Boy播放即可

下面是笔记教程:
动画控制器的创建:
1.在工程试图里–create–Aniamtor Contro11er动画控制器–命名–双击,这时会在Animator视图中显示
默认有三种状态
entry:进入状态
Any State:任意状态
Exit:退出状态

如何添加状态:
在空白处–右击–Create State–Empty,选中新建状态,在检视试图上
1.修改状态的名字
2.Motion:动画片段
speed:动画播放的速度

选中人物:
在检视试图–Animator
Controller:存入的控制器
Apply root Motion:打上✔代表是可以随着动作幅度改变人物的位置
不打✔代表的是只能在原地位置上去完成动作的播放

动画控制器的创建
在工程视图里-create- Animator Controller动画控制器-命名-双击,这时会在Animator视图中显示
默认有三种状态
Entry:进入状态
Any State:任意状态
Exit:推出状态
如何添加状态:
在空白出-右击-Create State-Empty,选中新建状态,在检视视图上
1.修改状态名字
2.Motion:动画片段
Speed:动画播放的速度

选中人物:
在检视视图-Animator
Controller:存入的控制器
Apply root Motion:打上代表可以随着动作幅度改变人物的位置
不打代表的是只能在原来的位置上完成动作的播放

点击某一个按钮播放某一个动作
1.创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,双向连接,在Animator的左上角-Parameters-点击加号-Trigger-命名(要求:第一个状态的名字+To+第二种状态的名字)
2.给状态与状态之间添加参数条件
选中状态与状态之间的线-检视视图上的Condition-点击加号-选中对应的参数条件
3.创建一个Button
切换到2d场景,在成绩视图-create- UI - Button按钮,调整到合适的位置,选中Canvas,把脚本挂上去,选中Button-检视视图-Button组件-On click -点击加号,这是把canvas拖进来(脚本挂在谁身上就把谁拖进来)。点击No Function-选择脚本名字-选择按钮名称
4.选中canvas,在检视视图中脚本里有ani ,这是把Boy拖进来
5.把人物Boy拖进场景视图里,然后选中人物Boy,在Animator组件中-controller添加第一步中创建的动画控制器

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