VTK: 相机参数控制

本文介绍了如何在VTK中使用GetActiveCamera()和SetActiveCamera()函数精确控制相机,以实现从不同视角和位置观察三维场景中的物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                 用户是通过相机来观察三位场景中的物体,精准控制相机来实现用户从不同角度、不同位置来观察三位物体。

我们可以通过GetActiveCamera()函数来获取当前渲染器(vtkRenderer)中的默认相机。也可以通过SetActiveCamera()函数来设置一个新相机到渲染器中。 函数签名如下:

 // Description:
  // Specify the camera to use for this renderer.
  void SetActiveCamera(vtkCamera *);

  // Description:
  // Get the current camera. If there is not camera assigned to the
  // renderer already, a new one is created automatically.
  // This does *not* reset the camera.
  vtkCamera *GetActiveCamera();

      相机的一些常规参数设置如下:

void vtkCamera::SetViewUp(double vx, double vy, double vz);% 朝上方向,默认为(0, 1, 0)  
void vtkCamera::SetPosition(double x, double
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