C#登录窗体

登录窗体的作用是卡主窗体,就是说,只要登录窗体不关闭,同程序的其他窗体都操作不了。

利用 .ShowDialong(); 方法

 Form有个 DialogResult 属性

 每个子窗体,只要继承至Form,都可以使用 DialogResult 属性

this.DialogResult = DialogResult.OK;只要这个属性给值,该窗体就会关闭。(会关闭登录窗体,表示调用方法已经结束,会跳向上层)

  DL登录窗体    frm1 = new  DL登录窗体();

DialogResult   result =  frm1.ShowDiaLog();//卡主界面,显示登录窗体

if (result == DialogResult.OK)//登陆窗的结果
            {
                Application.Run(new 主窗());//加载主窗体
            }
            else
            {
                Application.Exit();//关闭程序
            }

子窗体内设置 DialogResult 属性

if (sql数据.sql状态 == "Open")
    {
      this.DialogResult = DialogResult.OK;
    }

子窗体补充: 窗体移动

public login()
        {
            InitializeComponent();
            this.button1.Click += this.button1_Click;
            this.button2.Click += this.button2_Click;
        }
        #region 窗体移动

        private Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
        private bool leftFlag;//标签是否为左键
        private void Frm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)//鼠标按下
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
                leftFlag = true;                  //点击左键按下时标注为true;
            }
        }
        private void Frm_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)//鼠标移动
        {
            if (leftFlag)
            {
                Point mouseSet = Control.MousePosition;
                mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);  //设置移动后的位置
                Location = mouseSet;
            }
        }
        private void Frm_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)//鼠标松开
        {
            if (leftFlag)
            {
                leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;
            }
        }

        #endregion

DialogResult    属性的说明: 常用 OK   和  NO

 public enum DialogResult
    {
        //
        // 摘要:
        //     从对话框返回了 Nothing。这表明有模式对话框继续运行。
        None = 0,
        //
        // 摘要:
        //     对话框的返回值是 OK(通常从标签为“确定”的按钮发送)。
        OK = 1,
        //
        // 摘要:
        //     对话框的返回值是 Cancel(通常从标签为“取消”的按钮发送)。
        Cancel = 2,
        //
        // 摘要:
        //     对话框的返回值是 Abort(通常从标签为“中止”的按钮发送)。
        Abort = 3,
        //
        // 摘要:
        //     对话框的返回值是 Retry(通常从标签为“重试”的按钮发送)。
        Retry = 4,
        //
        // 摘要:
        //     对话框的返回值是 Ignore(通常从标签为“忽略”的按钮发送)。
        Ignore = 5,
        //
        // 摘要:
        //     对话框的返回值是 Yes(通常从标签为“是”的按钮发送)。
        Yes = 6,
        //
        // 摘要:
        //     对话框的返回值是 No(通常从标签为“否”的按钮发送)。
        No = 7
    }

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值