结构体在内存中的排序:
结构体实例化后,会在内存中开辟空间。
内存是以字节为单位 byte【0】,byte【1】,byte【2】,byte【3】,byte【4】。。。
结构体先声明的值在byte[0]内。小端
struct 占内存
{
byte byte0;
int byte4_1;
byte byte5;
long byte13_6; //以此类推
}
结构体:
C#中的结构体很少用,一般用class,结构体做参数时用的多。
结构体是值类型传递。
public unsafe struct VCI_CAN_OBJ //CAN每帧对象,
{
public uint ID;// 帧ID。 【u32】帧id,数据格式为靠右对齐。 详情请参照: 《8.附件1: ID对齐方式.pdf》说明文档。
public uint TimeStamp; //【u32】设备时间标识。 时间标示从CAN卡上电开始计时,计时单位为0.1ms。
public byte TimeFlag; //是否使用时间标识,=1时TimeStamp有效
public byte SendType; //发送类型。=0时为正常发送(发送失败会自动重发,重发超时时间为4秒, 4秒内没有发出则取消);=1时为单次发送
public byte RemoteFlag; //是否远程帧标志。 =0时为数据帧, =1时为远程帧(数据段空)。
public byte ExternFlag; //是否扩展帧标志。 =0时为标准帧(11位ID), =1时为扩展帧(29位ID)。
public byte DataLen; //有效字节 DLC (<=8),即CAN帧Data有几个字节。约束了后面Data[8]中有效字节数。
public fixed byte Data[8]; //数据包,如DataLen定义为3,即Data[0]、 Data[1]、 Data[2]是有效的。
public fixed byte Reserved[3];//系统保留。
}
fixed是固定的意思
//====================================
public struct VCI_BOARD_INFO //主板信息
{ // VCI_ReadBoardInfo【要先运行VCI_OpenDevice(4,0,0);】 VCI_FindUsbDevice2
public UInt16 hw_Version;//【0x0900】硬件版本,比如0x0100表示V1.00。
public UInt16 fw_Version;//【0x0341】固件版本,v3.41
public UInt16 dr_Version;//【0x0900】驱动版本,
public UInt16 in_Version;//【0x0905】接口版本,
public UInt16 irq_Num;// 【0x00】 保留参数。
public byte can_Num; // 【0x02】 表示有几路CAN通道。
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 20)]
public char[] str_Serial_Num;// 板卡序列号。【31F01031C93】
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 40)]
public char[] str_hw_Type;// 硬件类型【55 53 42 43 41 4e 2d 49 49】“USBCAN-II”
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public UInt16[] Reserved;// 系统保留。
}
C语言的结构体:
typedef struct _VCI_CAN_OBJ
{
UINT ID;
UINT TimeStamp;
BYTE TimeFlag;
BYTE SendType;
BYTE RemoteFlag;
BYTE ExternFlag;
BYTE DataLen;
BYTE Data[8];
BYTE Reserved[3];
}VCI_CAN_OBJ, *PVCI_CAN_OBJ;
//定义了结构体,还定义了指针
// *是解指针,用于获取对象
// &是取指针,用于取对象地址,【注意,这个指针是有类型的】
结构体初始化:3种
C#结构体类型的初始化方式有三种:指定初始化、顺序初始化和构造函数初始化。
1. 指定初始化
指定初始化是指在定义结构体变量时,使用大括号{}来为结构体成员赋值。示例如下:
```csharp
struct A
{
public int b;
public int c;
}
A a = new A { b = 1, c = 2 };
```
2. 顺序初始化
顺序初始化是指在定义结构体变量时,按照结构体成员的顺序,依次为每个成员赋值。示例如下:
```csharp
struct A
{
public int b;
public int c;
}
A a = new A(1, 2);
// 定义结构体的构造函数
public A(int b, int c)
{
this.b = b;
this.c = c;
}
```
3. 构造函数初始化
如果结构体定义了构造函数,就不能再使用指定初始化和顺序初始化了。示例如下:
```csharp
struct A
{
public int b;
public int c;
// 定义结构体的构造函数
public A(int b, int c)
{
this.b = b;
this.c = c;
}
}
A a = new A(1, 2);
```
结构体布局:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 16, CharSet = CharSet.Ansi)]
public class MySystemTime
{
[FieldOffset(0)] public ushort wYear;
[FieldOffset(2)] public ushort wMonth;
[FieldOffset(4)] public ushort wDayOfWeek;
[FieldOffset(6)] public ushort wDay;
[FieldOffset(8)] public ushort wHour;
[FieldOffset(10)] public ushort wMinute;
[FieldOffset(12)] public ushort wSecond;
[FieldOffset(14)] public ushort wMilliseconds;
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「明如正午」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/sinat_40003796/article/details/127285446