swift UI专项训练9 添加数据

  今天我们来实现新增数据的功能。在新增餐馆的控制器中初始化一个类:

 var restaurant = Restaurant()

接着创建关联,按住control键选择done按钮拖拽到控制器代码中:


会自动生成如下代码:

@IBOutlet weak var doneButton: UIBarButtonItem!

同理把文本框也拖过去。回到控制器中有一个方法已经为我们准备好了,现在我们取消它的注释,然后增加代码,如下:

 override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // Get the new view controller using segue.destinationViewController.
        // Pass the selected object to the new view controller.
        
        if sender as NSObject == doneButton {
            if(!textField.text.isEmpty){
            restaurant.name = textField.text
            }
        }
    }

判断是不是点击了完成按钮,如果是,把文本框中的内容保存到实例中。回想我们之前在另一个场景设置的反向过渡还没有使用,现在在其中增加代码如下:

 @IBAction func unwindToList(segue:UIStoryboardSegue){
    let source = segue.sourceViewController as AddRestaurantViewController
       let r1 = source.restaurant
        if r1.name != "" {
        restaurantList.append(r1)
        }
    }

设置源头是新增餐馆这个场景,然后我们把源头中的实例取出,非空的话添加到列表中。现在来测试一下是否成功了,添加一个新餐馆,然后再把它删除。






  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值