rk3288 framebuffer驱动框架学习

Framebuffer驱动程序框架

首先framebuffer是一个字符驱动设备,它分为上下两层:

  • fbmem.c:中间承上启下
    • 实现、注册file_operation结构体
    • 把App的调用向下转发到具体的硬件驱动程序
  • xxxx_fb.c:硬件相关的驱动程序
    • 实现、注册fb_info结构体
    • 实现硬件操作

在文件drivers/video/fbdev/core/fbmem.c中,有fbmem_init函数

static int __init
fbmem_init(void)
{
	proc_create("fb", 0, NULL, &fb_proc_fops);

	if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops))							//注册fb设备,注册了fb_fops结构体
		printk("unable to get major %d for fb devs\n", FB_MAJOR);

	fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics");						//创建了graphics类
	if (IS_ERR(fb_class)) {
		printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ld\n", PTR_ERR(fb_class));
		fb_class = NULL;
	}
	return 0;
}

其中这个fb_fops是这样的:

static const struct file_operations fb_fops = {
	.owner =	THIS_MODULE,
	.read =		fb_read,
	.write =	fb_write,
	.unlocked_ioctl = fb_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
	.compat_ioctl = fb_compat_ioctl,
#endif
	.mmap =		fb_mmap,
	.open =		fb_open,
	.release =	fb_release,
#ifdef HAVE_ARCH_FB_UNMAPPED_AREA
	.get_unmapped_area = get_fb_unmapped_area,
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
	.fsync =	fb_deferred_io_fsync,
#endif
	.llseek =	default_llseek,
};

所以对于App来说当他对/dev/fbx文件操作的时候,其实就是调用了fb_fops结构体的各类操作
看一下fb_open操作:

static int
fb_open(struct inode *inode, struct file *file)
__acquires(&info->lock)
__releases(&info->lock)
{
	int fbidx = iminor(inode);				//获取了次设备号
	struct fb_info *info;
	int res = 0;

	info = get_fb_info(fbidx);				//通过fbidx获取fb_info结构体,它来自registered_fb数组
	if (!info) {
		request_module("fb%d", fbidx);
		info = get_fb_info(fbidx);
		if (!info)
			return -ENODEV;
	}
	
	//...
	
	file->private_data = info;
	if (info->fbops->fb_open) {				//如果info->fbops->fb_open函数存在
		res = info->fbops->fb_open(info,1);			//就调用info->fbops->fb_open函数
		if (res)
			module_put(info->fbops->owner);
	}

	//...
}

再来看一下read函数:

static ssize_t
fb_read(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos)
{
	unsigned long p = *ppos;								//这里初始化了偏移量
	struct fb_info *info = file_fb_info(file);				//从文件中获得fb_info结构体
	u8 *buffer, *dst;
	u8 __iomem *src;
	int c, cnt = 0, err = 0;
	unsigned long total_size;

	//...

	if (info->fbops->fb_read)							//如果fbops有fb_read,就直接调用并返回
		return info->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos);
	
	total_size = info->screen_size;

	//.....

	buffer = kmalloc((count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count,
			 GFP_KERNEL);									//分配buffer
	if (!buffer)	
		return -ENOMEM;

	src = (u8 __iomem *) (info->screen_base + p);			//src是基地址加上p的偏移量

	if (info->fbops->fb_sync)
		info->fbops->fb_sync(info);

	while (count) {
		c  = (count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count;		//c是一个PAGE_SIZE或者count
		dst = buffer;
		fb_memcpy_fromfb(dst, src, c);						//从src复制到dst中,dst
		dst += c;
		src += c;

		if (copy_to_user(buf, buffer, c)) {					//把数据发送到用户buffer
			err = -EFAULT;
			break;
		}
		*ppos += c;
		buf += c;
		cnt += c;
		count -= c;
	}
	//.....
}

fb_info结构体

struct fb_info {
	atomic_t count;
	int node;						//次设备号
	int flags;
	struct mutex lock;		/* Lock for open/release/ioctl funcs 用于open、release、ioctrl功能的锁 */
	struct mutex mm_lock;		/* Lock for fb_mmap and smem_* fields */
	struct fb_var_screeninfo var;	/* Current var LCD可变参数 */
	struct fb_fix_screeninfo fix;	/* Current fix LCD固定参数 */
	struct fb_monspecs monspecs;	/* Current Monitor specs LCD显示器标准 */
	struct work_struct queue;	/* Framebuffer event queue 帧缓冲事件队列 */
	struct fb_pixmap pixmap;	/* Image hardware mapper 图像硬件mapper */
	struct fb_pixmap sprite;	/* Cursor hardware mapper 光标硬件mapper */
	struct fb_cmap cmap;		/* Current cmap 当前颜色表 */
	struct list_head modelist;      /* mode list 模式队列 */
	struct fb_videomode *mode;	/* current mode 当前的显示模式 */

#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
	/* assigned backlight device */
	/* set before framebuffer registration, 
	   remove after unregister */
	struct backlight_device *bl_dev;		//对应背光设备

	/* Backlight level curve */
	struct mutex bl_curve_mutex;	
	u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];		//背光调整
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
	struct delayed_work deferred_work;
	struct fb_deferred_io *fbdefio;
#endif

	struct fb_ops *fbops;					//对底层硬件设备操作的函数指针
	struct device *device;		/* This is the parent 父设备节点 */
	struct device *dev;		/* This is this fb device 当前的帧缓冲设备 */
	int class_flag;                    /* private sysfs flags */
#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING
	struct fb_tile_ops *tileops;    /* Tile Blitting 图块blitting */
#endif
	union {
		char __iomem *screen_base;	/* Virtual address 虚拟地址 */
		char *screen_buffer;
	};
	unsigned long screen_size;	/* Amount of ioremapped VRAM or 0 LCD IO映射的虚拟内存大小 */ 
	void *pseudo_palette;		/* Fake palette of 16 colors 伪16色 颜色表 */ 
#define FBINFO_STATE_RUNNING	0
#define FBINFO_STATE_SUSPENDED	1
	u32 state;			/* Hardware state i.e suspend LCD挂起或复位的状态 */
	void *fbcon_par;                /* fbcon use-only private area */
	/* From here on everything is device dependent */
	void *par;
	/* we need the PCI or similar aperture base/size not
	   smem_start/size as smem_start may just be an object
	   allocated inside the aperture so may not actually overlap */
	struct apertures_struct {
		unsigned int count;
		struct aperture {
			resource_size_t base;
			resource_size_t size;
		} ranges[0];
	} *apertures;

	bool skip_vt_switch; /* no VT switch on suspend/resume required */
};

其中fb_var_screeninfo和fb_fix_screeninfo两个结构体跟LCD硬件属性相关

  • fb_var_screeninfo代表可修改的LCD显示参数,如分辨率和像素比特数。
  • fb_fix_screeninfo代表不可修改的LCD属性参数,如显示内存的物理地址和长度等。
  • 另外一个重要成员是fb_ops,其是LCD底层硬件操作接口集。

如何编写Framebuffer驱动程序

分配fb_info

使用framebuffer_alloc分配fb_info

设置fb_info

设置fb_info的var、fbops、硬件相关的操作

注册fb_info

使用register_framebuffer

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