JSFL 非官方不完全手册

JSFL是一个很强大的东西,而且研究的越深越发现其功能的强大。



下面我就把自己总结的一些东西拿出来和大家分享一下。



1` JSFL存放路径

1)JSFL文件可以单独存放于磁盘中,只要选择其 打开方式 为Adobe Falsh即可.

2)可以把JSFL文件放在

*:\Documents and Settings\*username*\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\zh_CN\Configuration\Commands

然后进入任何一个Flash文件,选择命令菜单就可以看见你新建的JSFL了。



对于第一种存放方法适用于用其他工具(如Java)写一些批量操作的脚本,而第二种方式更方便与对特定Flash操作的脚本化(如帮美术完成一些复杂枯燥的操作等。)





2` JSFL中函数的使用

在脚本中可以加入函数的调用 如:



function print(_message)

{

fl.trace(_message);

//return something if you want you can return somethings

}



注意JSFL中的函数和As代码中的函数有几点不同



1)JSFL中函数(包括变量)声明是不用且不能指定类型的,如 var i:int 等

2)如果函数需要retun结果的话,直接return即可 不用在function前面声明return的类型



3` 写文件操作

JSFL强大就强大在于它可以写出文件,这样就很容易和其他程序共享信息。

写文件的方法非常简单

FLfile.write( filePath , message , "append");

filePaht填入文件的路径 如 file:///test.xml

message为需要写入的内容

append 参数表示是添加在现有文件的结尾,而不是覆盖写入



4`舞台相关类

1)Document : Document是指的用户打开的一个FLA文件,一个FLA文件就是一个Document

2)Timeline:Timeline就是用于编辑Flash的时间轴

3)Layer:Layer就是时间轴上的层

4)Frame:Frame就是层里面的帧

5)Element:Element是帧里面的元素,也就是能在舞台上看见的元素

舞台上的元素是存在继承关系的 SymbolInstance->Instance->Element






5`Library相关类

1)Library就是对应的Flash的库

2)Item就是对应着库中的原件。
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