C++设计模式之Singleton模式

C++设计模式之Singleton模式

http://www.cnblogs.com/chain2012/archive/2011/01/10/1932055.html

 

 

一、功能

  保证一个类仅有一个实例。 

 

二、结构图

三、优缺点

  Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。

四、实现

 

    
    
class Singleton
{
public :
static Singleton * Instance();

protected :
Singleton() { }

private :
static Singleton * _instance;
Singleton( const Singleton & );
Singleton & operator = ( const Singleton & );
};

Singleton * Singleton::_instance = NULL;

Singleton * Singleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; // lazy initialization
return _instance;
}

 

(1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建) 

(2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance()函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。


五、示例代码

 (1)没子类的情况

 

    
    
namespace DesignPattern_Singleton
{
class Singleton
{
public :
static Singleton * Instance() { static Singleton _instance; return & _instance; }
protected :
Singleton() { }
private :
Singleton( const Singleton & );
Singleton & operator = ( const Singleton & );
};
}
// 客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton * p = Singleton::Instance() ;
......
}

 


 

 (2)有子类的情况 

方法一:

   
   
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton {
protected :
Singleton() { }
static Singleton * _instance;
private :
Singleton( const Singleton & );
Singleton & operator = ( const Singleton & );
};

Singleton * Singleton::_instance = NULL;

// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton {
public :
static Singleton * Instance() ;
protected :
ConcreteSingleton() {}
};

Singleton * ConcreteSingleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ;
return _instance;
}
}
// 客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton * p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

 

方法二:

 

   
   
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton {
protected :
Singleton() { }
private :
Singleton( const Singleton & );
Singleton & operator = ( const Singleton & );
};

// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton {
public :
static Singleton * Instance() { static ConcreteSingleton _instance; return & _instance; }
protected :
ConcreteSingleton() { }
};
}
// 客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton * p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

 

方法三:

 

   
   
namespace DesignPattern_Singleton
{
template < class T >
class Singleton {
public :
static T * Instance() { static T _instance; return & _instance; }
protected :
Singleton() { }
private :
Singleton( const Singleton & );
Singleton & operator = ( const Singleton & );
};

class ConcreteSingleton : public Singleton < ConcreteSingleton > { } ;
}
// 客户端代码
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
ConcreteSingleton * p = ConcreteSingleton::Instance() ;

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