设计模式——单例模式_Singleton Pattern

单例模式定义:

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保类只有一个实例,自行实例化并向整个系统提供这个实例)


UML类图:



C++实现代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class MMORPG  {
public:
	void Setup() { cout << "打开客户端" << endl; }
};


class Singleton : public MMORPG {
public:
	static Singleton* GetInstance() { 
		 if (_instance==NULL) { //非线程安全
			 _instance = new Singleton();    
		 }
		 return  _instance;
	}

    ~Singleton() { 
		if (_instance!=NULL)
			delete _instance; 
	}

private:
	Singleton() { }
	Singleton(const Singleton&) { }
	Singleton& operator= (const Singleton&) { }

protected:
	static Singleton* _instance;
};

Singleton* Singleton::_instance = NULL;
#include "Singleton.h"

int main()
{
	for (int times=0; times<10; ++times)
	{
		Singleton* pSingleton = Singleton::GetInstance();
		pSingleton->Setup();
	}
	return 0;
}

应用扩展:

1,有上限的多例模式

2,配合(抽象)工厂模式一起使用


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