TexturePacker 非常棒的图像处理工具

前几天收到了TexturePacker的作者Andreas给我的免费的license,可以免费使用TexturePacker的强大功能来开发自己的游戏,在此对Andreas和TexturePacker表示感谢!


Hi XXX,

Here's your license key for TexturePacker - have fun with it!

TP-1N2G-XXXX-XXXX-XXXX


Nice blog! I would be happy to get a (short) blog post in return.

In case you do a tutorial post about my tools I can link back to your blog from the tutorials section on my page. That might give you some more visitors on your page!

Kind regards
Kerstin on behalf of Andreas
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http://www.codeandweb.com
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CodeAndWeb / Andreas Loew
Saalbaustrasse 61
89233 Neu-Ulm
Germany


TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包),它可以把若干资源图片拼接为一张大图,从而提高图片渲染性能。


 我们做的游戏最终要运行在 Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios 系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。
 
内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为33,而高为65,那么图片加载到内存后的大小为多少?考虑到宽和高都是2的n次幂,所以加载到内存后的大小是64*128。所以我们可以考虑将小的图片拼成到的图片,然后加载。
 
渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少,所以将图片拼成大图片,这样就减少了纹理的切换。
 
所以使用TexturePacker是很有必要的。至于如何使用TexturePacker进行合图,这方便的文章网上非常多。
官网地址为: http://www.codeandweb.com/texturepacker


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