ES6中箭头函数的作用

我们知道在ES6中,引入了箭头函数,其本质就是等同有ES5中的函数。类似于下面的写法:
let test1=() => “abc”;
let test2=() => { return “abc”};
let sum=(a,b) => a+b;

比如上面的3个ES6的箭头函数的写完,如果用ES5就像下面的写完一样。
其实其等同于下面的ES5的写法:

function test1() {
return "abc"
}

function test2(){
return "abc"
}

function sum(){
return a+b;
}

1. 其基本格式如下:

(param1, param2, …, paramN) => { statements }
(param1, param2, …, paramN) => expression
// equivalent to: (param1, param2, …, paramN) => { return expression; }

// Parentheses are optional when there's only one parameter name:
(singleParam) => { statements }
singleParam => { statements }
singleParam => expression


// The parameter list for a function with no parameters should be written with a pair of parentheses.
() => { statements }

2. 高级格式如下:

// Parenthesize the body of function to return an object literal expression:
params => ({foo: bar})

// Rest parameters and default parameters are supported
(param1, param2, ...rest) => { statements }
(param1 = defaultValue1, param2, …, paramN = defaultValueN) => { statements }

// Destructuring within the parameter list is also supported
let f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) => a + b + c;
f();  
// 6

那为什么在ES6中引入了箭头函数呢? 最主要的目的就是解决this指针的问题。
我们知道在ES6中,我们可以创建一个class,如果我们默认在其里面加入一个函数的话,其必须在调用的时候,必须绑定this指针,否则不能访问当前类的实例里面的属性。下面举一个具体的例子,为什么其能解决this指针的问题。
比如下面一个一个Person类:

function Person() {
  //Person()构造器定义了`this`指针,指向了其实例本身
  this.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    //在non-strict模式下,growUp()方法定义了‘this’作为一个全局的对象。其
    //不同于Person()构造器生成的‘this’指针
    this.age++;
  }, 1000);
}
var p = new Person();

在ECMAScript 3/5中, 这个this的指针问题可以通过显示的制定this到一个变量,从而把Person()构造器生成的实例this指针,引入到函数中,具体写完如下:

function Person() {
  var that = this;
  that.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    // The callback refers to the `that` variable of which
    // the value is the expected object.
    //这个回调函数引用了`that`变量,其值就代表的是当前对象,而不是一个全局的     //一个this对象
    that.age++;
  }, 1000);
}

这种写完有点啰嗦和繁杂,那么有没有更为简洁的方式呢?直到ES6出现了箭头函数,才彻底的解决这个问题。下面让我们看看ES6的箭头函数如何写的。

unction Person(){
  this.age = 0;

  setInterval(() => {
   // |this| 自动的指向当前Person的构造器生成的Person实例 
   //是不是感觉很简洁
    this.age++; 
  }, 1000);
}

var p = new Person();

3. 样例

3.1 箭头函数作为一个方法

'use strict';
var obj = {
  i: 10,
  b: () => console.log(this.i, this),
  c: function() {
    console.log(this.i, this);
  }
}
obj.b(); // prints undefined, Window {...} (or the global object)
obj.c(); // prints 10, Object {...}

3.2 通过call 或者 apply调用

var adder = {
  base: 1,
  add: function(a) {
    var f = v => v + this.base;
    return f(a);
  },

  addThruCall: function(a) {
    var f = v => v + this.base;
    var b = {
      base: 2
    };

    return f.call(b, a);
  }
};

console.log(adder.add(1));         // This would log to 2
console.log(adder.addThruCall(1)); // This would log to 2 still

3.3 更多的例子

// An empty arrow function returns undefined
let empty = () => {};

(() => 'foobar')(); 
// Returns "foobar"
// (this is an Immediately Invoked Function Expression 
// see 'IIFE' in glossary)

var simple = a => a > 15 ? 15 : a; 
simple(16); // 15
simple(10); // 10

let max = (a, b) => a > b ? a : b;

// Easy array filtering, mapping, ...

var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23];

var sum = arr.reduce((a, b) => a + b);  
// 66

var even = arr.filter(v => v % 2 == 0); 
// [6, 0, 18]

var double = arr.map(v => v * 2);       
// [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46]

// More concise promise chains
promise.then(a => {
  // ...
}).then(b => {
  // ...
});

// Parameterless arrow functions that are visually easier to parse
setTimeout( () => {
  console.log('I happen sooner');
  setTimeout( () => {
    // deeper code
    console.log('I happen later');
  }, 1);
}, 1);
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