a) 以多线段为例,创建->图形->线,按照如下设置创建多线段
b) 选择角点,作圆角处理,选择->顶点->圆角
c) 转换为可编辑多边形
d) 修改径向属性,修改->渲染->径向
完成后如下图(如果不是如下图所示,再次把图形转换为可编辑多边形)
a) 删除实心圆柱的两端面片
=>
b) 利用“壳”操作,把上述结果转为空心圆柱,修改->修改器列表->壳
结果如下:
a) 以多线段为例,创建->图形->线,按照如下设置创建多线段
b) 选择角点,作圆角处理,选择->顶点->圆角
c) 转换为可编辑多边形
d) 修改径向属性,修改->渲染->径向
完成后如下图(如果不是如下图所示,再次把图形转换为可编辑多边形)
a) 删除实心圆柱的两端面片
=>
b) 利用“壳”操作,把上述结果转为空心圆柱,修改->修改器列表->壳
结果如下: