不要对数组使用多态

类继承的最重要的特性是你可以通过基类指针或引用来操作派生类。这样的指针或引用具有行为的多态性,就好像它们同时具有多种形态。C++允许你通过基类指针和引用来操作派生类数组。不过这根本就不是一个特性,因为这样的代码几乎从不如你所愿地那样运行。

假设你有一个类BST(比如是搜索树对象)和继承自BST类的派生类BalancedBST:

class BST { ... };

class BalancedBST: public BST { ... };

在一个真实的程序里,这样的类应该是模板类,但是在这个例子里并不重要,加上模板只会使得代码更难阅读。为了便于讨论,我们假设BST和BalancedBST只包含int类型数据。

有这样一个函数,它能打印出BST类数组中每一个BST对象的内容:

void printBSTArray(ostream& s,

                   const BST array[],

                   int numElements)

{

  for (int i = 0; i < numElements; ) {

    s << array[i];          //假设BST类

  }                         //重载了操作符<<

}

当你传递给该函数一个含有BST对象的数组变量时,它能够正常运行:

BST BSTArray[10];

...

printBSTArray(cout, BSTArray, 10);          // 运行正常

然而,请考虑一下,当你把含有BalancedBST对象的数组变量传递给printBSTArray函数时,会产生什么样的后果:

BalancedBST bBSTArray[10];

...

printBSTArray(cout, bBSTArray, 10);         // 还会运行正常么?

你的编译器将会毫无警告地编译这个函数,但是再看一下这个函数的循环代码:

for (int i = 0; i < numElements; ) {

  s << array[i];

}

这里的array[I]只是一个指针算法的缩写:它所代表的是*(array)。我们知道array是一个指向数组起始地址的指针,但是array中各元素内存地址与数组的起始地址的间隔究竟有多大呢?它们的间隔是i*sizeof(一个在数组里的对象),因为在array数组[0]到[I]间有I个对象。编译器为了建立正确遍历数组的执行代码,它必须能够确定数组中对象的大小,这对编译器来说是很容易做到的。参数array被声明为BST类型,所以array数组中每一个元素都是BST类型,因此每个元素与数组起始地址的间隔是i*sizeof(BST)。

至少你的编译器是这么认为的。但是如果你把一个含有BalancedBST对象的数组变量传递给printBSTArray函数,你的编译器就会犯错误。在这种情况下,编译器原先已经假设数组中元素与BST对象的大小一致,但是现在数组中每一个对象大小却与BalancedBST一致。派生类的长度通常都比基类要长。我们料想BalancedBST对象长度的比BST长。如果如此的话,printBSTArray函数生成的指针算法将是错误的,没有人知道如果用BalancedBST数组来执行printBSTArray函数将会发生什么样的后果。不论是什么后果都是令人不愉快的。

如果你试图删除一个含有派生类对象的数组,将会发生各种各样的问题。以下是一种你可能采用的但不正确的做法。

//删除一个数组, 但是首先记录一个删除信息

void deleteArray(ostream& logStream, BST array[])

{

  logStream << "Deleting array at address "

            << static_cast<void*>(array) << '\n';

delete [] array;

}

BalancedBST *balTreeArray =                  // 建立一个BalancedBST对象数组

  new BalancedBST[50]; 

...

deleteArray(cout, balTreeArray);             // 记录这个删除操作

这里面也掩藏着你看不到的指针算法。当一个数组被删除时,每一个数组元素的析构函数也会被调用。当编译器遇到这样的代码:

delete [] array;

它肯定象这样生成代码:

// 以与构造顺序相反的顺序来

// 解构array数组里的对象

for ( int i = 数组元素的个数 1; i >= 0;--i)

 {

    array[i].BST::~BST();                     // 调用 array[i]的

  }                                           // 析构函数

因为你所编写的循环语句根本不能正确运行,所以当编译成可执行代码后,也不可能正常运行。语言规范中说通过一个基类指针来删除一个含有派生类对象的数组,结果将是不确定的。这实际意味着执行这样的代码肯定不会有什么好结果。多态和指针算法不能混合在一起来用,所以数组与多态也不能用在一起。

值得注意的是如果你不从一个具体类(concrete classes)(例如BST)派生出另一个具体类(例如BalancedBST),那么你就不太可能犯这种使用多态性数组的错误。正如条款M33所解释的,不从具体类派生出具体类有很多好处。我希望你阅读一下条款M33的内容。

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Java数组多态的运用可以结合起来,以实现灵活的数据存储和处理。 1. 数组多态 Java中的数组是一种特殊的数据类型,可以用来存储一组具有相同数据类型的值。多态是一种面向对象编程的特性,允许不同的对象使用相同的接口来实现不同的行为。 在Java中,数组多态可以结合起来使用,例如可以定义一个Animal数组,其中存储了不同类型的动物对象,包括Cat、Dog等,这样就可以使用相同的接口来处理不同类型的动物对象。 2. 实例 下面是一个简单的例子,通过数组多态来实现对不同类型的图形对象进行面积计算: ```java public class Shape { public double getArea() { return 0; } } public class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } public class Rectangle extends Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double getArea() { return width * height; } } public class ShapeTest { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = new Shape[2]; shapes[0] = new Circle(10); shapes[1] = new Rectangle(5, 10); double totalArea = 0; for (Shape s : shapes) { totalArea += s.getArea(); } System.out.println("Total area: " + totalArea); } } ``` 在上面的例子中,定义了一个Shape类作为基类,Circle和Rectangle类都继承自Shape类,并实现了getArea()方法来计算图形的面积。在ShapeTest类中,定义了一个Shape数组,其中存储了不同类型的图形对象,然后通过循环遍历数组,调用每个图形对象的getArea()方法,最后计算出总面积。这样就可以灵活地处理不同类型的图形对象了。
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