Entity设计原则是指开发人员在设计实体类时应该遵循的一些基本原则,以确保实体类的可读性、可维护性、可测试性和可扩展性。以下是一些常用的Entity设计原则:
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单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个责任,即一个类应该只负责一类事情。这可以提高类的内聚性并降低耦合度。
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开闭原则(OCP):一个类应该对扩展开放,对修改关闭。这可以使类尽可能地独立于其他类,并且可以更容易地修改和扩展。
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里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型。这可以增加代码的可扩展性和可重用性。
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依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象接口。这可以降低模块之间的耦合度,增加灵活性和可扩展性。
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接口隔离原则(ISP):客户端不应该强制依赖它们不需要的接口。这可以减少不必要的依赖,降低耦合度,并增加代码的可扩展性和复用性。
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迪米特法则(LoD):一个对象应该只与它的直接周围邻居进行通信。这可以降低模块之间的耦合度,增加代码的可重用性和可维护性。