entity设计原则

Entity设计原则是指开发人员在设计实体类时应该遵循的一些基本原则,以确保实体类的可读性、可维护性、可测试性和可扩展性。以下是一些常用的Entity设计原则:

  1. 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个责任,即一个类应该只负责一类事情。这可以提高类的内聚性并降低耦合度。

  2. 开闭原则(OCP):一个类应该对扩展开放,对修改关闭。这可以使类尽可能地独立于其他类,并且可以更容易地修改和扩展。

  3. 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型。这可以增加代码的可扩展性和可重用性。

  4. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象接口。这可以降低模块之间的耦合度,增加灵活性和可扩展性。

  5. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该强制依赖它们不需要的接口。这可以减少不必要的依赖,降低耦合度,并增加代码的可扩展性和复用性。

  6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该只与它的直接周围邻居进行通信。这可以降低模块之间的耦合度,增加代码的可重用性和可维护性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值