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主要内容:增加了精灵资源类 修正了服务器端玩家坐标更新出错的BUG
所属部分:客户端 服务器端
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客户端主要修改
增加了类SpriteResource 用于初始化精灵的位图等资源,所有精灵(目前只有玩家角色,以后会有小怪,大怪,BOSS等)引用其资源,减少重复拷贝,使精灵的初始化工作更少,
在上一版中,如果已经有几个玩家在线,新玩家登陆的时候,需要初始化周围的玩家,每个精灵都要加载资源,明显感觉启动慢很多,现在都引用SpriteResource的资源,消除了这个问题。
服务器端修改
将玩家坐标更新放在HandlerLogic里面出来(这样更符合逻辑),消除了玩家坐标更新的错误
本次更新没有增加新内容,所以没图没真相,只有代码,下一版更新将会加入玩家PK,敬请期待。