说到extern,先理一下文件作用域的概念,也就是从文件生成到文件结束。文件中定义的,不加static的修饰的全局变量和函数,默认的作用域都是跨文件,可以被其他文件使用,但是需要在其他文件中声明。声明也就是告诉编译器,这个变量已经定义过,变量的类型,若是函数则告诉编译器该函数的返回类型,参数等信息。在文件中使用其他文件中定义的变量时,不加声明就会报错,这个时候就要用到extern来声明一下。static修饰的全局变量和函数不可以被其他文件使用,只能用于本文件。
1.extern 修饰变量
extern修饰的变量如果带了初始化值,则是定义。否则为声明,编译器碰到这个变量时就知道这个变量在其他地方定义过,而不会报错。l
extern int a = 5;//这是定义,extern,表示a可能在其他文件中用到,等价于 int a = 5;
extern int a;//这是声明,表示a 已经在其他文件中定义。
定义引起变量的存储空间的分配,声明不会。可以有多个声明,但只能有一个定义。
2.extern 修饰函数
extern 修饰函数只是表示该函数可能在其他文件中使用到,不加extern也可以。在本文件中定义的函数,如果要在其他文件中使用时,只需要包含头文件就可以,但 如果不想包含头文件的话。只需要用extern 修饰函数声明一下就可以了。
3.extern “c”
extern “c” 来指明链接类型。C++为了解决多态问题,在链接的时候会把函数名和参数类型一起生成一个中间的函数名,而C不会,这会导致链接时找不到函数名,用 extern "C"来告诉编译器,按照C的方式编译,不要生成中间的函数名。