用户定时器SetTimer及Windows消息的传递处理

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#include   <windows.h>   
#include   <stdio.h> 
#include   <conio.h>  

int   count   =0;   

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime)
{   
	count++;     
	printf("WM_TIMER   in   work   thread   count=%d\n",count); 
}

DWORD CALLBACK   Thread(PVOID   pvoid)  
{       
	MSG  msg;     

	PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE);  //检查线程消息队列,非阻塞式函数

	UINT  timerid=SetTimer(NULL,1,1000,TimerProc);  

	BOOL  bRet;        

	while(   (bRet = GetMessage(&msg,NULL,0,0))!=   0) //阻塞式函数,与PeekMessage有区别
	{   
		if(bRet==-1)      
		{           
		//   handle   the   error   and   possibly   exit         
		
		}   
		else         
		{              
			TranslateMessage(&msg);  //翻译,将需要翻译的消息翻译,并将消息翻译后得到的字符消息寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
			DispatchMessage(&msg);   //将消息分发给系统,然后由操作系统将消息发给窗口处理过程 
			
		}     
	}     

	KillTimer(NULL,timerid);      
	printf("thread   end   here\n"); 

	return   0;  
}

int		 main()   
{      
	DWORD   dwThreadId;  

	printf("use   timer   in   work thread   of   console   application\n");  

	HANDLE   hThread  =    CreateThread(NULL,0,Thread,0,0,&dwThreadId);  

	getch();  

	return 0;
}  

/*
	举个例子,大致意思如下:
	比如在while循环时,键盘按键被按下,那么GetMessage就会从系统获取到该消息,然后TranslateMessage将消息翻译成字符消息,
	也就是ASCII码,并将该消息寄送到Thread的消息队列,接着DispatchMessage会将msg消息分发给操作系统,操作系统再将该消息送到
	相应的窗口处理过程进行处理
*/

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