软件光栅化整理资料 software rasterizer

本文探讨了在不依赖DirectX、OpenGL或Vulkan等图形API的情况下构建渲染器的目标。介绍了Windows Advanced Rasterization Platform (WARP)作为高性能的软件光栅器,以及如何在Direct3D中使用WARP。同时提到了Mesa 3D,一个开源的OpenGL实现,其中Gallium LLVMpipe和OpenSWR是两个高效的软件渲染驱动。这些软件解决方案可以在没有硬件加速或特定环境下提供渲染能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于软件光栅化

The goal is to build a renderer without the help of any Graphics API such as DirectX, OpenGL or Vulkan. Therefore it doesn’t utilize any hardware acceleration provided by the GPU.
以下列出一些常见的方法

Windows Advanced Rasterization Platform(WARP)

WARP is a high speed, fully conformant software rasterizer. It is a component of the DirectX graphics technology that was introduced by the Direct3D 11 runtime.

Enabling Rendering When Direct3D Hardware is Not Available

WARP allows fast rendering in a variety of situations where hardware implementations are undesirable or unavaila

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