关于C语言结构体成员变量偏移的一点思考

windows环境中,默认是4字节对齐。在VS2008环境中也可以进行设置对齐方式,同时下面的这句代码也可以进行设置

预处理可以设置字节对齐方式    #pragma pack(1) 代表1字节对齐

下面的处理方式以 1 字节对齐


注意:如果结构体成员变量全部定义为  unsigned char型,也不用考虑字节对齐的问题。单字节的数据本来就是连续存放的


一般来讲,关于成员变量的偏移,指的是相对于结构体起始地址,结构体变量的地址就等于第一个变量的地址

C语言里面有一个库函数专门来处理这种偏移的,在<stddef.h>头文件中,实质上offsetof是一个宏

#define offsetof(s,m)   (size_t)&reinterpret_cast<const volatile char&>((((s *)0)->m))

s代表结构体类型,m代表结构体里面的成员数据,

size_t offsetof(type, member);

引申下来源

struct test
{
    unsigned char x;
    unsigned char y[2];
    unsigned char z[6];
};

偏移大小 = 结构体成员变量地址-结构体起始地址

test t;

unsigned long offset = (unsigned long)&t.z - (unsigned long)&t;

假设咱们不想定义变量t,那怎么办呢,继续往下引申,引入一个几何问题,

假设在座标轴上由A点移动到B点,如何计算B相对于A的偏移?很显然就是 B-A。如果A为0的话,那就是B了呗

假设t的内存地址为0即(&t==0)的时候,上面的代码可简化为:

(unsigned long)&t.z

我们就可以使用另外一种方式来表达了,如下:

这是在内存上用几何的概念相对的移动,都可以表示偏移量

((test *)0)->z

最后可以改造为

#define OFFSET_OF(struct_name, struct_member) (unsigned long)(&(((struct_name *)0)->struct_member))
  
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