动画
chaoszelo
这个作者很懒,什么都没留下…
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【动画】开头卷轴1——草图
需要根据如上的规划来制作开头的2维动画。根据最初的想法以及和大家的讨论,暂时决定以一种长图卷轴的形式的呈现。所以这周的主要的内容就是敲定这个内容了。首先大概设计了一下画面的内容,如下:主要就是把头脑中有的东西先大概摆设出来,并做一些简单地设计和规划,稍微注意了一下视线的引导以及画面平衡的配置。大概把思路表现出来后发现了一些问题: 1)场景之间的衔接有些不连贯 2)收尾有些仓促,需要重新...原创 2018-04-22 14:52:57 · 222 阅读 · 0 评论 -
【插画】开头场景绘制
之前和同学讨论之后,确定了开头的主要四个场景的设计。除了开头的长卷,剩下的场景我分别准备了四种方案。虽然这些方案不可能是最好的方案,但是至少相比起那种抓住一个方案不放,一条路走到黑的做法而言,把可能的方案先拿出来,支付一定的时间成本,至少我们能够避免最坏的方案。现在看来,似乎是剪影感比较强,完整表现人物的画面比较吃香?前后大概花了3个工作日。主要是把时间花在开场的场景上。...原创 2018-05-03 00:16:24 · 417 阅读 · 0 评论 -
【动画】开场demo+live2d调试
首先将开场的黑龙来袭场景做成了一个5秒的演示demo。感觉画面的长度还是不够……鱼眼的感觉没有很好地表现出来。然后是live2d环境的调试:live2d的本质在于mesh网格,个人看来其优点在于保持2维插画的优美设计的基础上,实现一定的空间变换(主要是旋转),这是一件很有魅力的事情!!不过既然是“模拟3d”的效果,自然会受到很多限制,同时对于3d结构本身不了解简直寸步难行。上面主要做了live2d...原创 2018-05-03 00:26:09 · 1007 阅读 · 1 评论 -
【动画】live2d测试demo
记录下最近测试live2d时制作两个demo的过程:1)转脸动画人物起身以及面部转动的效果。这次测试的要点: 1.人物的面部结构把握。需要从3d模型的角度去理解2d画面。 2.旋转角速度。绕轴旋转的话,半径物体转速不同。这里假定的转轴是穿过头部中心的直线素材准备:1.原始图片 2.部件拆分 因为3d中的运动总是会设计到很多的面,比如手臂抬起来会露出原先画面看...原创 2018-06-13 00:23:58 · 4166 阅读 · 2 评论