记录下最近测试live2d时制作两个demo的过程:
1)转脸动画
人物起身以及面部转动的效果。
这次测试的要点:
1.人物的面部结构把握。需要从3d模型的角度去理解2d画面。
2.旋转角速度。绕轴旋转的话,半径物体转速不同。这里假定的转轴是穿过头部中心的直线
素材准备:
1.原始图片
2.部件拆分
因为3d中的运动总是会设计到很多的面,比如手臂抬起来会露出原先画面看不到的腋下部分,其次很多部分在运动的时候是独立的,
记录下最近测试live2d时制作两个demo的过程:
1)转脸动画
人物起身以及面部转动的效果。
这次测试的要点:
1.人物的面部结构把握。需要从3d模型的角度去理解2d画面。
2.旋转角速度。绕轴旋转的话,半径物体转速不同。这里假定的转轴是穿过头部中心的直线
素材准备:
1.原始图片
2.部件拆分
因为3d中的运动总是会设计到很多的面,比如手臂抬起来会露出原先画面看不到的腋下部分,其次很多部分在运动的时候是独立的,