原画
chaoszelo
这个作者很懒,什么都没留下…
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【概设】 部分镜头
前期我负责角色设计、场景设定已经一些概念原画的绘制。最近在剧本确定下来之后,我尝试着将一些相对稳定和重要的场景进行视觉化。1.带来灾厄的巨龙 遮天蔽日的巨大身躯,所到之处充满了毁灭,象征着凶残和绝对的力量。 剧本中对于龙的力量是人类文明所无法控制的,最强的士兵在其面前不过蝼蚁,最锋利的刀刃也无法伤其分毫。 它曾经用火焰毁灭过无数的文明,站在城墙上...原创 2018-04-07 22:31:54 · 224 阅读 · 0 评论 -
【人设】【建模】巨龙尼德霍格
基于剧本,我试着初步确定了其整体形态、和身体比例。遮天蔽日的巨龙当然是越大越好,这样想的话放在剧本里面可能会不合理吧。关系到一些情节需要,我将龙的体型设定为楼房一样的大小。然后和同学讨论之后,翅膀的形态,头部的具体结构、身体上覆盖的纹理等等也都大概确定了下来(没有迭代太多次,早期就能决定真是太幸运了)。顺带一提头部是单独设计的(不如说身体上的其他部分是为了符合头部的感觉),参考的主要来源是游戏《黑...原创 2018-04-16 00:09:06 · 456 阅读 · 0 评论 -
【人设】无名少年
之前和大家讨论过男孩的名字的事情。巨龙鼎鼎大名,而反抗它的人类却无名无姓。身为主角之一却没有名字,这和对手戏的巨龙尼格霍德先生待遇差太多了吧,这样。能有一个响亮的,准确概括男孩在剧中的角色以及性格特点的名字不是挺好的吗。但是最终确定下来的是,“不需要名字”这样一个结论。人类历史的发展,并不是像历史书上那样条理清晰。那些仿佛天生能够决定历史的伟人们,往往也只是在某个时间出现在某个地方而已。我认为真正...原创 2018-04-16 00:56:12 · 360 阅读 · 0 评论 -
【动画】开头卷轴1——草图
需要根据如上的规划来制作开头的2维动画。根据最初的想法以及和大家的讨论,暂时决定以一种长图卷轴的形式的呈现。所以这周的主要的内容就是敲定这个内容了。首先大概设计了一下画面的内容,如下:主要就是把头脑中有的东西先大概摆设出来,并做一些简单地设计和规划,稍微注意了一下视线的引导以及画面平衡的配置。大概把思路表现出来后发现了一些问题: 1)场景之间的衔接有些不连贯 2)收尾有些仓促,需要重新...原创 2018-04-22 14:52:57 · 225 阅读 · 0 评论 -
【动画】开头卷轴2——草图细化
上一篇之后大概花了10个小时,结果如下:到头了,只是在原来的设计做了些微的改动就草草开始细化了。但即使是这样,一个工作天还是不太够,包括收集素材以及各种修改的话对我来说还是有点勉强了。在原来的分镜文案的基础上我加入了一些自己的理解,来让我的画面内容显得连贯。以下是中途收集的一些素材图片:受难者: 废墟和海岛场景: 我最近强迫自己去收集素材,希望能够在最开始弄清楚自己想要...原创 2018-04-22 15:25:05 · 353 阅读 · 0 评论 -
【插画】开头场景绘制
之前和同学讨论之后,确定了开头的主要四个场景的设计。除了开头的长卷,剩下的场景我分别准备了四种方案。虽然这些方案不可能是最好的方案,但是至少相比起那种抓住一个方案不放,一条路走到黑的做法而言,把可能的方案先拿出来,支付一定的时间成本,至少我们能够避免最坏的方案。现在看来,似乎是剪影感比较强,完整表现人物的画面比较吃香?前后大概花了3个工作日。主要是把时间花在开场的场景上。...原创 2018-05-03 00:16:24 · 421 阅读 · 0 评论 -
【动画】live2d测试demo
记录下最近测试live2d时制作两个demo的过程:1)转脸动画人物起身以及面部转动的效果。这次测试的要点: 1.人物的面部结构把握。需要从3d模型的角度去理解2d画面。 2.旋转角速度。绕轴旋转的话,半径物体转速不同。这里假定的转轴是穿过头部中心的直线素材准备:1.原始图片 2.部件拆分 因为3d中的运动总是会设计到很多的面,比如手臂抬起来会露出原先画面看...原创 2018-06-13 00:23:58 · 4176 阅读 · 2 评论