首先将开场的黑龙来袭场景做成了一个5秒的演示demo。
感觉画面的长度还是不够……鱼眼的感觉没有很好地表现出来。
然后是live2d环境的调试:
live2d的本质在于mesh网格,个人看来其优点在于保持2维插画的优美设计的基础上,实现一定的空间变换(主要是旋转),这是一件很有魅力的事情!!
不过既然是“模拟3d”的效果,自然会受到很多限制,同时对于3d结构本身不了解简直寸步难行。
上面主要做了live2d难题中的自轴旋转问题。
首先将开场的黑龙来袭场景做成了一个5秒的演示demo。
感觉画面的长度还是不够……鱼眼的感觉没有很好地表现出来。
然后是live2d环境的调试:
live2d的本质在于mesh网格,个人看来其优点在于保持2维插画的优美设计的基础上,实现一定的空间变换(主要是旋转),这是一件很有魅力的事情!!
不过既然是“模拟3d”的效果,自然会受到很多限制,同时对于3d结构本身不了解简直寸步难行。
上面主要做了live2d难题中的自轴旋转问题。