C#实现U3D简单寻路

继续学习c#。。
简单的寻路,用的是U3D自带的算法,代码如下
using System.Collections;
  
public class Player : MonoBehaviour {
  
 public NavMeshAgent agent; 
 Vector3 point;
   
 Ray aray; 
 RaycastHit ahit;
   
 public GameObject targetPoint;
   
 void Start() 
 {  
  targetPoint.active=false; 
 }  
 void Update () 
 {  
  if(Input.GetMouseButtonDown (0)) 
  {  
   aray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
   if(Physics.Raycast(aray,out ahit)) 
   {  
    point=ahit.point;  
    //Instantiate(targetPoint,point,transform.rotation); 
    targetPoint.active=true;  
    targetPoint.transform.position=point; 
     
   } 
  }  
  agent.SetDestination(point); 
 } 
}
  
和之前的相机跟随一块的效果
因为没有障碍物所以并没有完全体现出寻路的效果
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