GWT UiBinder部分官方介绍的翻译

页面来源:http://code.google.com/intl/zh-CN/webtoolkit/doc/latest/DevGuideUiBinder.html

随便硬译的,没有检查,没有修改。。。刚刚搜索了一下,发现网上已经有翻译好的了。。。Orz。。。->http://gwt-note.psmonkey.org/official/buildUI/With-UiBinder

 

使用UiBinder创建布局

 

这篇文档解释了如何在GWT2.0中通过使用UiBinder来创建xml格式的Widget和DOM结构。它并不会覆盖区域特征。

 

概述

根本上说,一个GWT程序就是一个网页。当你对一个网页进行布局的时候,编写HTML和CSS代码是完成这项工作的最自然的方法。UiBinder让你可以构建嵌入GWT widget的HTML网页。

 

Uibinder除了是一种更加自然、简洁的方式去创建你的UI之外,它还可以让你的程序更加高效。因为相比较于通过调用API来创建DOM结构,浏览器更加擅长用填充内嵌的html熟悉字符串的方法。Uibinder很自然的利用了这个优势,结果是这将是构建应用程序的最佳方式。

 

Uibinder…

l        提高效率和持久性——通过复制和粘贴模板来创建UI

l        对于习惯使用XML,HTML和CSS,而不是java代码的ui设计者来说将更加容易

l        在开发中提供一种逐渐的从HTML模拟到真实的可交互UI的转变

l        将程序的逻辑实现和UI分离

l        在运行时检查java代码和XML之间的交叉引用

l        提供对国际化的直接支持

l        通过使其更加方便地使用轻量级的HTML组件来使浏览器资源的使用更加高效

但是正如你了解到的uibinder,你也得了解uibinder不能做什么。它不是一个渲染器。也没有循环、条件、if语句。Uibinder让你可以布局你的组件。但是将数据转换成HTML代码仍然取决于组件自身。

 

该页面的剩余部分将通过一系列的典型实例来展示如何使用uibinder。你将会看到怎样布局UI,如何设置式样,如何添加事件处理器等等。国际化部分将展示如何国际化程序。

 

Hello world

这里是一个非常简单的使用uibinder模板的例子,它不包含组件,只有html:

<!-- HelloWorld.ui.xml -->

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  <div>
    Hello, <span ui:field='nameSpan'/>.
  </div>
</ui:UiBinder>


现在,假设你需要程序化地读和写上面nameSpan里面的文本,你将要编写java代码去实现,所以uibinder模板有一个关联的拥有者类,这个类允许对在模板中声明的UI结构的访问。一个拥有者类可能是这个样子:

public class HelloWorld extends UIObject { // Could extend Widget instead
  interface MyUiBinder extends UiBinder<DivElement, HelloWorld> {}
  private static MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  @UiField SpanElement nameSpan;

  public HelloWorld() {
    // createAndBindUi initializes this.nameSpan
    setElement(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }

  public void setName(String name) { nameSpan.setInnerText(name); }
}


接着,你可以实例化并使用这个拥有者类。稍后我们会看到如何使用组件,但是这个例子使用直接的DOM操作:

HelloWorld helloWorld = new HelloWorld();
Document.get().getBody().appendChild(helloWorld.getElement());
helloWorld.setName("World");


UIbinder事例是factories,它生成一个UI结构,并将它关联到拥有者类上。UiBinder<U,O>接口声明了两个参数类型:

l        U是在ui.xml文件中声明的根元素类型,由createAndBindUi()返回

l        O是拥有者类

(在这个例子中,U=DivElement,O=Helloworld)

 

任何在ui.xml中声明的对象,包括所有DOM元素,都可以被拥有者类通过field name访问。这个例子中,一个<span>元素的ui:field属性,设置为nameSpan。xml中对应的组件在java代码里都用@UiField标识。当uiBinder.createAndBindUi(this)运行时,相应字段将被填充一个SpanElement的实例。

 

我们创建的这个java类恰巧继承了UiObject类,但是也可以仅仅是继承Widget类。这里并没有关于这类的限制。然而需要注意的是,用@UiField标记的字段默认是可见的。如果它们是被binder填充的,它们不能使private的。

 

Hello widget world

这里是一个使用widgets的uibinder模板:

<!-- HelloWidgetWorld.ui.xml -->

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
    xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>

  <g:HTMLPanel>
    Hello, <g:ListBox ui:field='listBox' visibleItemCount='1'/>.
  </g:HTMLPanel>

</ui:UiBinder>

public class HelloWidgetWorld extends Composite {

  interface MyUiBinder extends UiBinder<Widget, HelloWidgetWorld> {}
  private static MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  @UiField ListBox listBox;

  public HelloWidgetWorld(String... names) {
    // sets listBox
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
    for (String name : names) {
      listBox.addItem(name);
    }
  }
}

// Use:

HelloWidgetWorld helloWorld =
  new HelloWidgetWorld("able", "baker", "charlie");


注意到我们现在既使用了widgets也创建了一个widget。Helloworldwidget类可以呗添加到任何panel类

 

为了使用一个ui.xml模板文件里面的widgets,你需要将它们的包关联到一个XML命名空间的前缀。这就是为什么<ui:uibinder>有这一项:xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'。这说明该包中的每一个类都可以被当做一个element来使用,只要使用类似带g前缀的和标签名的方式,比如<g:ListBox>。

 

看到g:ListBox为什么有个visibleItemCount=’1’属性了吗?那将成为对ListBox#setVisibleItemCount(int)方法的一个调用。Widget中的每个遵循javabean-style用来设置属性的方法都可以通过这种方式调用。

 

特别要注意的是HTMLPanel类实例的使用。HTMLPanel擅长于混合HTML和widget,uibinder也能够很好的支持HTMLPanel。总之,只要你想在widget架构里面使用HTML成分,那么你就需要一个HTMLPanel或者HTMLWidget的实例。

 

使用面板

任何面板(准确的说是任何实现了HasWidgets接口的面板)都能在模板文件里使用,也可以包含其他面板。

 

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
    xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>

  <g:HorizontalPanel>
    <g:Label>Keep your ducks</g:Label>
    <g:Label>in a row</g:Label>
  </g:HorizontalPanel>

</ui:UiBinder>


 

有些GWT widgets要求特殊的部分,这些你将在它们的javadoc中找到说明。这里是一个DockLayoutPanel:

<g:DockLayoutPanel unit='EM'>
  <g:north size='5'>
    <g:Label>Top</g:Label>
  </g:north>
  <g:center>
    <g:Label>Body</g:Label>
  </g:center>
  <g:west size='10'>
    <g:HTML>
      <ul>
        <li>Sidebar</li>
        <li>Sidebar</li>
        <li>Sidebar</li>
      </ul>
    </g:HTML>
  </g:west>
</g:DockLayoutPanel>


 

DockLayoutPanel的成员被组织在像<g:north>和<g:body>这样的组织元素里。不像模板里出现的那样,他们并不代表运行时对象。你不能给他们ui:field属性,因为在你的java类里将不会产生任何东西。这就是为什么它们的名字不是大写的。你将会发现还有其他遵循相同约定的特别的非运行时元素。

 

另外一个需要注意的地方是我们不能将HTML直接放入多数面板里,只有那些知道如何处理HTML,比如HTMLPanel,和实现了HasHTML接口的组件才能直接接受html代码。未来的GWT版本将取消这个限制,但同时这取决于你是否将你的HTML放到能理解HTML的组件里。

 

 

HTML字符

Uibinder模板是xml文件,而xml并不理解像&nbsp;这样的字符。当你需要这样的字符的时候,你必须自己定义。为了方便,我们提供了一组定义,你可以通过设置你的DOCTYPE来导入:

<!DOCTYPE ui:UiBinder SYSTEM "http://dl.google.com/gwt/DTD/xhtml.ent">


需要注意的是,GWT编译器实际上将不会访问这个URL去获取文件,因为这个文件的拷贝已经加入到了编译器。然而,你的IDE可能会要获取它。

 

将事件处理器进行简单的绑定

Uibinder的一个任务是减少用java代码编写用户接口的繁琐性,java里的一些东西要求比事件处理器更加让人心烦意乱的引用。想想看你已经有多少次这样编写你的代码?

public class MyFoo extends Composite {
  Button button = new Button();

  public MyFoo() {
    button.addClickHandler(new ClickHandler() {
      public void onClick(ClickEvent event) {
        handleClick();
      }
    });
    initWidget(button);
  }

  void handleClick() {
    Window.alert("Hello, AJAX");
  }
}


在一个uibinder拥有者类里面,你可以使用@UiHandler标记去使用所有匿名类。

public class MyFoo extends Composite {
  @UiField Button button;

  public MyFoo() {
    initWidget(button);
  }

  @UiHandler("button")
  void handleClick(ClickEvent e) {
    Window.alert("Hello, AJAX");
  }
}


然而,这里有一个限制:你只能使用@UiHandler处理由widget对象抛出的事件,而不是DOM元素。比如:<g:Button>可以,但是<button>不行。

 

Hello stylish world

通过<ui:style>元素,你可以在你需要的时候随时定义UI的样式表。

注意:<ui:style>元素必须是root元素的直接子元素。其他资源元素也是这样(<ui:image>and <ui:data>)

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>

  <ui:style>
    .pretty { background-color: Skyblue; }
  </ui:style>

  <div class='{style.pretty}'>
    Hello, <span ui:field='nameSpan'/>.
  </div>

</ui:UiBinder>


一个CssResource接口已经为你生成好,与其同时还有一个ClientBundle。这意味着如果你错误拼写了类名的时候,编译器将会对你发出警告。同时,你的CSS类名将会被弄乱,这样可以防止跟其他css块中的名字发生冲突,意味着不再需要全局css命名空间!

 

实际上,你可以在一个简单模板里面利用这个特点:

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  <ui:style>
    .pretty { background-color: Skyblue; }
  </ui:style>

  <ui:style field='otherStyle'>
    .pretty { background-color: Orange; }
  </ui:style>

  <div class='{style.pretty}'>
    Hello, <span class='{otherStyle.pretty}' ui:field='nameSpan'/>.
  </div>

</ui:UiBinder>


最后,你不在需要把css写在ui.xml里。多数真正的项目将会把它们的css代码放在单独的文件里。在下面的例子中,src将关联css的位置:

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  <ui:style src="MyUi.css" />
  <ui:style field='otherStyle' src="MyUiOtherStyle.css">

  <div class='{style.pretty}'>
    Hello, <span class='{otherStyle.pretty}' ui:field='nameSpan'/>.
  </div>
</ui:UiBinder>


 

除了html,你还可以设置widget的式样。你可以通过设置styleName属性来重写css,或者使用特别的addStyleNames来增加式样而不影响原有的式样。

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
      xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>
  <ui:style>
    .hot { color: magenta; }
    .pretty { background-color: Skyblue; }
  </ui:style>

  <g:PushButton styleName='{style.pretty}'>This button doesn't look like one</g:PushButton>
  <g:PushButton addStyleNames='{style.pretty} {style.hot}'>Push my hot button!</g:PushButton>

</ui:UiBinder>


注意:addStyleNames是复数。

 

 

编程访问内嵌式样

你的代码可能要访问模板中使用的某些式样。比如,假设你的widget在使用的时候需要改变颜色:

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>

  <ui:style type='com.my.app.MyFoo.MyStyle'>
    .redBox { background-color:pink; border: 1px solid red; }
    .enabled { color:black; }
    .disabled { color:gray; }
  </ui:style>

  <div class='{style.redBox} {style.enabled}'>I'm a red box widget.</div>

</ui:UiBinder>

public class MyFoo extends Widget {
  interface MyStyle extends CssResource {
    String enabled();
    String disabled();
  }

  @UiField MyStyle style;

  /* ... */

  void setEnabled(boolean enabled) {
    getElement().addClassName(enabled ? style.enabled() : style.disabled());
    getElement().removeClassName(enabled ? style.disabled() : style.enabled());
  }
}


<ui:style>元素有一个新的属性,type=’com.my.app.MyFoo.MyStyle’。这意味着它需要实现那个接口,并且提供它调用的两个css类,enabled和disabled。

 

现在,看看MyFoo.java中的 @UiField style。这使得代码可以访问为<ui:style>块而生成的CssResource。setEnable 方法使用这个字段来关闭和打开式样。

 

你可以不受限制地在一个试样块中定义足够多的类,但是你的代码只能访问那些在接口中要求的类。

 

使用外部资源

有时候你的模板需要访问外部的一些式样或者对象。可以使用<ui:with>元素。

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
    xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>

  <ui:with field='res' type='com.my.app.widgets.logoname.Resources'/>

  <g:HTMLPanel>

    <g:Image resource='{res.logo}'/>

    <div class='{res.style.mainBlock}'>
      <div class='{res.style.userPictureSprite}'/>

      <div>
        Well hello there
        <span class='{res.style.nameSpan}' ui:field='nameSpan'/>
      </div>
    </div>

  </g:HTMLPanel>
</ui:UiBinder>

/**
 * Resources used by the entire application.
 */
public interface Resources extends ClientBundle {
  @Source("Style.css")
  Style style();

  @Source("Logo.jpg")
  ImageResource logo();

  public interface Style extends CssResource {
    String mainBlock();
    String nameSpan();
    Sprite userPictureSprite();
  }
}


‘with’这个元素声明了一个持有资源对象的字段,这个资源对象的方法可以通过调用来填充属性值。在这个例子中,通过调用GWT.create(Resources.class)来初始化。

 

注意:并不一定要求一个ui:with资源一定要实现ClientBundle接口,这里只是一个例子。

 

共享资源实例

你可以通过<ui:with>元素,让你的资源可以被模板访问,但是付出的代价是将他们初始化。如果你像让给你的代码负责查找或者创建资源,有两种方式可以控制。1,用@UiFactory标记一个工厂方法;2,自己填充一个字段,并标记为@UiField(provided=true)。

 

下面的代码说明的是前面的例子中如何通过使用@UiFactory来提供资源实例:

public class LogoNamePanel extends Composite {
  interface MyUiBinder extend UiBinder<Widget, LogoNamePanel> {}
  private static MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  @UiField SpanElement nameSpan;
  final Resources resources;

  public LogoNamePanel(Resources resources) {
    this.resources = resources;
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }

  public void setUserName(String userName) {
    nameSpan.setInnerText(userName);
  }

  @UiFactory /* this method could be static if you like */
  public Resources getResources() {
    return resources;
  }
}


模板中的任何字段,只要是资源类型的就可以通过调用getResources方法初始化。如果你的工厂方法需要参数,这些将会被要求为属性。

 

@UiField(provided=true)可以让事情更简洁和好用。

public class LogoNamePanel extends Composite {
  interface MyUiBinder extends UiBinder<Widget, LogoNamePanel> {}
  private static MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  @UiField SpanElement nameSpan;

  @UiField(provided = true)
  final Resources resources;

  public LogoNamePanel(Resources resources) {
    this.resources = resources;
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }

  public void setUserName(String userName) {
    nameSpan.setInnerText(userName);
  }
}


 

 

使用一个构造方法需要参数的widget

模板中声明的每个widget都是通过调用GWT.create()来创建的。多数情况下这意味着它们是默认初始化的,也就是调用没有参数的构造方法。然而这里也有方法不这样做。除了前面提到的@UiFactory和@UiField(provided=true)机制,还可以使用@UiConstructor标记widget。

 

假设你有一个已经存在的widget需要构造方法参数:

public CricketScores(String... teamNames) {...} 


你在下面的模板中使用它:

<!-- UserDashboard.ui.xml -->

<ui:UiBinder xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
    xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'
    xmlns:my='urn:import:com.my.app.widgets' >

  <g:HTMLPanel>
    <my:WeatherReport ui:field='weather'/>

    <my:Stocks ui:field='stocks'/>
    <my:CricketScores ui:field='scores' />
  </g:HTMLPanel>
</ui:UiBinder>

public class UserDashboard extends Composite {
  interface MyUiBinder extends UiBinder<Widget, UserDashboard> {}
  private static MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  public UserDashboard() {
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }
}


这样将会出现一个错误:

[ERROR] com.my.app.widgets.CricketScores has no default (zero args)
constructor. To fix this, you can define a @UiFactory method on the
UiBinder's owner, or annotate a constructor of CricketScores with
@UiConstructor.


所以你可以使用一个@UiFactory方法…

public class UserDashboard extends Composite {
  interface MyUiBinder extends UiBinder<Widget, UserDashboard>;
  private static final MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  private final String[] teamNames;

  public UserDashboard(String... teamNames) {
    this.teamNames = teamNames;
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }

  /** Used by MyUiBinder to instantiate CricketScores */
  @UiFactory CricketScores makeCricketScores() { // method name is insignificant
    return new CricketScores(teamNames);
  }
}


标记一个构造方法:

public @UiConstructor CricketScores(String teamNames) {
  this(teamNames.split("[, ]+"));
}

<!-- UserDashboard.ui.xml -->
<g:HTMLPanel xmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
  xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'
  xmlns:my='urn:import:com.my.app.widgets' >

  <my:WeatherReport ui:field='weather'/>
  <my:Stocks ui:field='stocks'/>
  <my:CricketScores ui:field='scores' teamNames='AUS, SAF, WA, QLD, VIC'/>

</g:HTMLPanel>


或者是用@UiField(provided=true)标记一个字段

public class UserDashboard extends Composite {
  interface MyUiBinder extends UiBinder<Widget, UserDashboard>;
  private static final MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  @UiField(provided=true)
  final CricketScores cricketScores; // cannot be private

  public UserDashboard(CricketScores cricketScores) {
    // DI fans take note!
    this.cricketScores = cricketScores;
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }
}


 

 

在相同widget上使用不同的xml模板

假设你是一个MVP级的开发人员。你有好的ui接口和实现它的widget。那你怎样在相同视图上使用几个不同的xml模板呢?


警告:这个例子仅仅是用相同代码来创建一个的一个演示,并不一定是用来创建应用的一个好模式。

 

public class FooPickerController {
  public interface Display {
    HasText getTitleField();
    SourcesChangeEvents getPickerSelect();
  }

  public void setDisplay(FooPickerDisplay display) { ... }
}

public class FooPickerDisplay extends Composite
    implements FooPickerController.Display {

  @UiTemplate("RedFooPicker.ui.xml")
  interface RedBinder extends UiBinder<Widget, FooPickerDisplay> {}
  private static RedBinder redBinder = GWT.create(RedBinder.class);

  @UiTemplate("BlueFooPicker.ui.xml")
  interface BlueBinder extends UiBinder<Widget, FooPickerDisplay> {}
  private static BlueBinder blueBinder = GWT.create(BlueBinder.class);

  @UiField HasText titleField;
  @UiField SourcesChangeEvents pickerSelect;

  public HasText getTitleField() {
    return titleField;
  }
  public SourcesChangeEvents getPickerSelect() {
    return pickerSelect;
  }

  protected FooPickerDisplay(UiBinder<Widget, FooPickerDisplay> binder) {
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }

  public static FooPickerDisplay createRedPicker() {
    return new FooPickerDisplay(redBinder);
  }

  public static FooPickerDisplay createBluePicker() {
    return new FooPickerDisplay(blueBinder);
  }
}

 LazyPanel和LazyDomElement

将会出现在未来的2.4版本中

如果如试图把你的应用的性能提升到极致的话,有时候在你的一些标签控件却需要花很长时间去呈现出来,

有时候甚至在一小段时间内对用户来说是不可见的。那么你可能想使用LazyPanel来改善这种情况,但是渐渐你会发现你自己都很懒,

因为LazyPanel是抽象的,你根本就不想跟扩展实现它。

<gwt:TabLayoutPanel barUnit='EM' barHeight='1.5'>
  <gwt:tab>
    <gwt:header>Summary</gwt:header>
    <gwt:LazyPanel>
      <my:SummaryPanel/>
    </gwt:LazyPanel>
  </gwt:tab>
  <gwt:tab>
    <gwt:header>Profile</gwt:header>
    <gwt:LazyPanel>
      <my:ProfilePanel/>
    </gwt:LazyPanel>
  </gwt:tab>
  <gwt:tab>
    <gwt:header>Reports</gwt:header>
    <gwt:LazyPanel>
      <my:ReportsPanel/>
    </gwt:LazyPanel>
  </gwt:tab>
</gwt:TabLayoutPanel>

上面那段代码的确有用,但是你同时也能做更多事情。


在你的应用里面别的地方总是有一大堆dom元素字段,在你的UI界面完成之后,用getElementById()方法就可以调用它们中的每一个。

通过使用LazyDomElement你可以延缓这些方法的调用,直到真的需要的时候采取调用这些方法来载入这些控件。


public class HelloWorld extends UIObject { // Could extend Widget instead
  interface MyUiBinder extends UiBinder<DivElement, HelloWorld> {}
  private static MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);

  @UiField LazyDomElement<SpanElement> nameSpan;

  public HelloWorld() {
    // createAndBindUi initializes this.nameSpan
    setElement(uiBinder.createAndBindUi(this));
  }

  public void setName(String name) { nameSpan.get().setInnerText(name); }
}




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