linux进程概念2

书接上文,在这篇博客中介绍一下进程状态。

进程状态:

一个进程可以有几个状态:
R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))。
D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。
那么在lunix中该如何查看进程状态呢?
采用ps aux / ps axj 命令就好了。
下面介绍几个特殊的进程。
Z(zombie)-僵尸进程
僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态。
僵尸进程危害
进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!内存泄漏?是的!
孤儿进程
父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。在这里注意一下如果父进程退出的话,没有进程去回收子进程,那么就会有一个孤儿院长---->1号进程。来进行子进程的回收工作。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 pid_t id = fork();
 if(id < 0){
 perror("fork");
 return 1;
 }
 else if(id == 0){//child
 printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
 sleep(10);
 }else{//parent
 printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
 sleep(3);
 exit(0);
 }
 return 0;
}

环境变量

上面介绍了进程状态,下面来简单介绍一下环境变量,这个我们可能平常听说过这个东西,但是从概念角度上来说这个是什么呢?
基本概念
环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性。
常见的环境变量:
PATH : 指定命令的搜索路径
HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。
和环境变量相关的命令

  1. echo: 显示某个环境变量值
  2. export: 设置一个新的环境变量
  3. env: 显示所有环境变量
  4. unset: 清除环境变量
  5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量
    通过代码如何获取环境变量
//命令行第三个参数
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
 int i = 0;
 for(; env[i]; i++){
 printf("%s\n", env[i]);
 }
 return 0;
}
//通过第三方变量environ获取
#include<stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
 extern char **environ;
 int i = 0;
 for(; environ[i]; i++){
 printf("%s\n", environ[i]);
 }
 return 0;
}
//通过系统调用获取或设置环境变量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%s\n", getenv("PATH"));
 return 0;
}

环境变量通常是具有全局属性

//环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 char * env = getenv("MYENV");
 if(env){
 printf("%s\n", env);
 }
 return 0;
}

程序地址空间:

mmstruct
1.在C语言阶段称之为程序地址空间,在linux中称之为进程地址空间
在PCB进程控制块中,struct mm_struct mm(内存指针)指向进程地址空间(以32位操作系统来参照,这样内存最大为4G),它有4G空间,但是有一个G为内核空间,给操作系统使用。内核空间和用户使用的用户分界线
进程地址空间为虚拟地址空间,这也意味着是人为规定的,不能存储数据。
存储数据依靠介质,指的是物理内存。在虚拟地址空间中地址映射在真实的物理地址
逻辑地址映射为物理地址用的是什么方法呢?
写时拷贝
通过页表这个结构,这个结构也会fork到子进程中,意思是这个页表也被复制了。页表中的逻辑地址和物理地址也被复制了。在进行修改操作时,在用户空间中会额外开辟一个地址,这个空间的地址指向被复制页表的物理地址,所以值被修改。但是逻辑地址没有修改。所以会出现父子进程的地址一样值却不一样的情况。(改变子进程的映射情况)
这样做的好处:
节省空间
效率比较高

进程优先级

基本概念
cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
查看系统进程
在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:
在这里插入图片描述
用红框框起来是什么意思呢?
UID : 代表执行者的身份
PID : 代表这个进程的代号
PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
NI :代表这个进程的nice值
PRI and NI
PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高
那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
nice其取值范围是-20至19,共40个级别。
PRI vs NI
需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。可以理解nice值是进程优先级的修正数据。
上面就是这篇博客的内容,希望能对大家有所帮助。

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