命令模式简介
把一个请求或者操作封装在命令对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式角色:
- Receiver 也就是最终要执行的命令【】;
- Command 将Receiver命令的方法进行抽象,抽象成一个Exectue()方法;
- ConcreteCommand 将Receiver中的每一个命令生成一个具体的子类;
- Invoker 命令的调用,给Client进行调用,同时呢这个类要实现命令的执行、恢复、撤销等操作;
- Client
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
C# 命令模式Demo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CommandPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver receiver = new Receiver();
ICommand addCommand = new AddCommand(receiver);
ICommand removeCommand = new RemoveCommand(receiver);
Invoke invoke = new Invoke();
// 添加命令
invoke.SetCommand(addCommand);
invoke.SetCommand(removeCommand);
// 执行命令集合
invoke.Execute();
Console.WriteLine("-------------------");
// 撤销命令
invoke.Undo();
// 执行命令集合
invoke.Execute();
}
}
public interface ICommand
{
void Execute();
}
public class Receiver
{
public void Add()
{
Console.WriteLine("运行Add()...");
}
public void Remove()
{
Console.WriteLine("运行Remove()...");
}
}
public class AddCommand : ICommand
{
private Receiver receiver = null;
public AddCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
public void Execute()
{
this.receiver.Add();
}
}
public class RemoveCommand : ICommand
{
private Receiver receiver = null;
public RemoveCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
public void Execute()
{
this.receiver.Remove();
}
}
public class Invoke
{
private List<ICommand> commandList = new List<ICommand>();
public void SetCommand(ICommand command)
{
commandList.Add(command);
}
public void Execute()
{
foreach (var command in commandList)
{
command.Execute();
}
}
/// <summary>
/// 从命令列表中删除最后一条命令
/// </summary>
public void Undo()
{
this.commandList.RemoveAt(this.commandList.Count - 1);
}
}
}
测试结果:
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。 | |
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参考资料
https://www.bilibili.com/video/av78515440?p=17
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