【Unity】【ARPG开发日志】【07-08】角色行走

本文记录了在Unity中开发ARPG游戏时,如何实现角色原地行走动画和转向,以及解决物理移动速度与动画速度不匹配的问题。通过调整速度并在FixedUpdate中处理物理属性,确保游戏体验平滑。同时,为了避免角色翻转,需在Rigidbody组件中冻结旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

角色原地行走动画和转向


在这里插入图片描述


根据键入形成的向量,对速度进行赋值。向量的方向控制角色转向。

ArthurController

 Dmag = Mathf.Sqrt((Dup * Dup) + (Dright * Dright));
 Dvec = Dright * transform.right + Dup * transform.forward; 

PlayerInput

    
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