【Unity】【ARPG开发日志】【07-08】角色行走
最新推荐文章于 2023-04-20 17:17:11 发布
本文记录了在Unity中开发ARPG游戏时,如何实现角色原地行走动画和转向,以及解决物理移动速度与动画速度不匹配的问题。通过调整速度并在FixedUpdate中处理物理属性,确保游戏体验平滑。同时,为了避免角色翻转,需在Rigidbody组件中冻结旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成