Cocos2d-x 3.0-Director和场景跳转

系统平台的main创建了窗口,启动了Application,回调了AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching

  在该方法中

              创建了第一个场景对象

              auto scene=HelloWorldScene::createScene();

              通过Director::getInstance()->runWithScene(scene);

之后就开始了

            Director::mainLoop();

开始了主线程循环,每秒绘图60次,每次绘制的就是当前场景,如果要修改屏幕绘图内容可以:

1。修改主场景的图层节点属性(下一篇详细介绍)

2。切换场景

如果要切换场景需要使用Director导演类,在Cocos2d-x中Application和Director都是单例模式,通过类名::getInstance()方法来得到实例,Director主要完成以下工作:

1。访问和改变场景

2。访问配置信息

3 .  应用核心loop

4.  绑定和访问窗口

5。处理自动回收对象

6。处理事件消息转发 暂停 恢复和结束游戏

7。初始化各种管理器

(是不是导演很忙呀)

如何在Cocos2d-x中切换场景呢?

-(void) runWithScene: (Scene*)scene

将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。

-(void) replaceScene: (Scene*)scene

替换当前激活的场景,同时将旧场景从堆栈中删除,新场景压入堆栈。

-(void) pushScene: (Scene*) scene

添加新的场景进栈,并将其激活。

-(void) popScene

当前激活的场景出栈,激活上一个场景。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值