Unity3D NGUI Scroll View注意事项

本文分享了Unity3D NGUI Scroll View的使用经验,包括回弹效果的实现、透明背景设置以及按钮点击响应问题的解决方法。回弹效果依赖于UIDragPanelContents组件和Collider的正确配置;若不想看到背景,可设置Alpha为0;当 Collider 层次问题导致按钮无法点击时,调整Z轴顺序即可解决;确保ScrollView内容填充超过显示区域,以防止Item位置变动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。


一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果



确实这个效果在IOS上非常流行,用户体验也很棒,它的原理也是利用一个UIDragPanelContents代码控件完成的。


在window的UIPanel里面有这么一个物体Outline,在例子界面上的作用是一个ScrollView背景,之所以可以回弹全靠这个,点击这个物体,给它添加一个Collier和UIDragPanelContents,将Draggable Panel属性设置为Clipped View即可看到效果了,记住这个背景最好放大些,这样手指只要在这

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