unity3d交互 ios和Android参数传递总结

这篇博客总结了在Unity3D游戏中接入第三方SDK时,如何进行iOS和Android平台之间的参数传递,特别是针对复杂类型如byte数组的交互。文章详细阐述了使用C#与Objective-C(OC)以及Java进行数据转换的方法,包括NSData到NSString的转换和C#中string到byte[]的转换过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景:unity游戏接入第三方sdk时,经常伴随着数据传递,参数类型一般有 int string byte[] 前两张很简单 但是byte[] 传递起来就费劲了 我们下面重点用java和oc 来实现这个传递过程。

1、c# 与oc交互

//unity 传参给ios  c# 转 c
public override void Init(int appid, string groupid,byte[] data){
	__Init(appid, groupid,data,data.count)
}
[DllImport("__Internal")]
private static extern void __Init(int appid, string groupid,byte[] data,int Length);

//ios 接收参数 NativeCodeGlobalInterface.m

#import "NativeCodeGlobalInterface.h"
@implementation NativeCodeGlobalInterface 
//类方法写在这里面
@end

#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
   
    void __Init(int appid, const char* groupid,UInt8 *msgByteArrayData, int ArrayLength,)
    {
   		//byte[] 到c 这边对应的类型是 uint8 * 然后转成oc NSData类型方便我们使用
 		NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:msgByteArrayData length:ArrayLength];
		//TODO OC 拿到数据之后自己处理
    }
   
#if defined(__cplusplus)
}
#endif

2、c#与java交互 比较简单这里简

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